ComfyUIで複数のControlNetを使用する方法

この記事では、ComfyUIで複数のControlNetを組み合わせる方法を解説します。Apply ControlNetノードを連結することで、より正確な制御と生成効果を実現します。

ComfyUIで複数のControlNetを使用するチュートリアル ControlNetでは、複数のControlNetを組み合わせて、より正確な制御を実現できます。例えば、キャラクターを生成する際に肢体のずれが発生した場合、depthを重ねることで、肢体の前後関係を正しく保つことができます。

この記事では、OpenPoseとLineartを使用して、ビジュアルスタイルの変化を実現します。

  • OpenPoseはキャラクターのポーズを制御するために使用します。
  • Lineartはキャラクターの服装や顔の特徴を一貫して保つために使用します。

重要なのは、複数のControlNetを使用する際にApply ControlNetノードの条件を連結することです。

Apply ControlNetノード ControlNetの段階的制御の詳細については、Apply ControlNetノードの使用説明を参照してください。

ComfyUIで複数のControlNetを使用する手順

1. 必要なプラグインのインストール

ComfyUI Wikiの他のチュートリアルを学習済みであれば、対応するプラグインはすでにインストールされているはずなので、このステップはスキップできます。

ComfyUI Coreには対応するDepth画像の前処理が含まれていないため、事前に対応する前処理プラグインをダウンロードする必要があります。このチュートリアルでは、深度マップを生成するためにComfyUI ControlNet Auxiliary Preprocessorsプラグインを使用する必要があります。

インストールにはComfyUI Managerの使用を推奨します。プラグインのインストール手順の詳細については、ComfyUIプラグインインストールチュートリアルを参照してください。

最新版のComfyUI Desktopには、ComfyUI Managerプラグインがすでにプリインストールされています。

2. モデルのダウンロード

まず、以下のモデルをダウンロードする必要があります:

モデルタイプモデルファイルダウンロードリンク
SD1.5 ベースモデルdreamshaper_8.safetensors(オプション)Civitai
OpenPose ControlNetモデルcontrol_v11p_sd15_openpose.pth(必須)Hugging Face
Lineartcontrol_v11p_sd15_lineart.pth(必須)Hugging Face

SD1.5バージョンのモデルは、お使いのコンピュータ上のモデルを使用できますが、このチュートリアルではdreamshaper_8モデルを例として使用しています。

モデルファイルは以下の構造に従って配置してください:

📁ComfyUI
├── 📁models
│   ├── 📁checkpoints
│   │   └── 📁SD1.5
│   │       └── dreamshaper_8.safetensors
│   ├── 📁controlnet
│   │   └── 📁SD1.5
│   │       └── control_v11p_sd15_openpose.pth
│   │       └── control_v11p_sd15_lineart.pth

3. ワークフローファイルと入力画像

以下のワークフローファイルと画像ファイルをダウンロードしてください。

入力画像

4. ComfyUIにワークフローをインポートして画像を読み込み、生成する

ワークフローの例
  1. ステップ1で対応するSD1.5チェックポイントモデルを読み込みます
  2. ステップ2で入力画像を読み込みます
  3. ステップ3でOpenPose ControlNetモデルを読み込みます
  4. ステップ4でLineart ControlNetモデルを読み込みます
  5. QueueまたはショートカットCtrl+Enterを使用してワークフローを実行し、画像を生成します

ControlNetを組み合わせるシナリオ

1. 建築ビジュアライゼーション設計

ControlNetの組み合わせ
Canny エッジ + Depth マップ + MLSD ライン検出

パラメータ構成プラン

ControlNetタイプ主な機能推奨ウェイト前処理パラメータの提案フェーズ
Canny建築の輪郭を正確に保つ0.9-1.0低しきい値: 50、高しきい値: 150フェーズ1
Depth立体的な空間パースペクティブを構築0.7-0.8MiDaSモデル、Boostコントラスト強調を有効化フェーズ2
MLSD線の変形を修正し、幾何学的な正確さを維持0.4-0.6最小線長: 15、最大線間距離: 20フェーズ3

2. 動的なキャラクター生成

ControlNetの組み合わせ
OpenPose ポーズ + Lineart スケッチ + Scribble カラーブロック

パラメータ構成プラン

ControlNetタイプ主な機能推奨ウェイト解像度適応の提案連携戦略
OpenPoseキャラクター全体のポーズとアクションを制御1.0出力サイズと一致させるメイン制御ネットワーク
Lineart顔の特徴や装備のディテールを精緻化0.6-0.7Animeモードを有効化中盤から終盤に介入
Scribble服の色とテクスチャの分布を定義0.4-0.5SoftEdge前処理を使用色レイヤーのみに影響

3. 製品コンセプトデザイン

ControlNetの組み合わせ
HED ソフトエッジ + Depth 被写界深度 + Normal ノーマルマップ

パラメータ構成プラン

ControlNetタイプ主な機能ウェイト範囲主要な前処理設定効果
HED製品の柔らかいエッジと表面の移行をキャプチャ0.8ガウスぼかし: σ=1.5輪郭の柔らかさを制御
Depth背景ぼかしを伴うリアルな光と影をシミュレート0.6近距離強調モード空間レイヤーを構築
Normalマテリアルの表面ディテールと反射特性を強化0.5生成サイズ: 768x768マテリアルのディテールを強化

4. シーン雰囲気のレンダリング

ControlNetの組み合わせ
Segmentation 分割 + Shuffle 色調 + Depth レイヤー

レイヤー制御戦略

制御レイヤー主な機能ウェイト効果範囲介入タイミング
Segシーン要素の領域を分割(空/建物)0.9全体構成完全制御
Shuffle全体の色調とスタイル転送を制御0.4色分布中盤から終盤に介入
Depth奥行き効果と空間レイヤーを作成0.7背景ぼかし領域早期介入

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