KJNodes/imagegenerated

画像変換 KJ(ImageTransformKJ)

インタラクティブな画像変換ノード:クロップ、リサイズ、パディング、回転。画像入力を接続すると、プレビューが自動表示されます。クロップ:クリック&ドラッグで領域を描画。領域内をドラッグで移動、端や角をドラッグでリサイズ。右クリックで領域を削除。Ctrlキーでグリッドにスナップ。Shift+リサイズでアスペクト比を固定。Alt+リサイズで中心対称にリサイズ。パディング:Shift+ドラッグでパディング位置を調整。回転ボタンをクリックすると回転クロスが有効になり、ドラッグで回転、右クリックでリセット。target_width/heightを設定して出力サイズを変更(0=オリジナルサイズを維持)。keep_proportionで画像のフィット方法を制御。extra_paddingでパディングを追加し、色またはエッジフィル(clamp/repeat/mirror)を選択。

Image Transform KJ

image
mask
keep_proportion
extra_padding
invert_crop
cropped
cropped_mask
bbox
bbox_mask
width
height
target_width
0
target_height
0
upscale_method
lanczos
divisible_by
2
bboxes
STRING
pad_x
0.50
pad_y
0.50
edge_mode
clamp
pad_x
0.50
pad_y
0.50
width_mult
1.00
height_mult
1.00
edge_mode
clamp
edge_mode
clamp
KJNodes

説明

画像変換 KJ ノードは、プレビュー内で対話的にクロップ、リサイズ、パディング、回転(およびオプションのマスク)を行うためのインターフェースを提供します。
画像入力を接続すると自動的にプレビューが表示され、プレビュー上で直接クロップ領域の描画、パディング位置の調整、回転の適用が可能です。

クロップ

  • クリック&ドラッグでクロップ領域を描画します。
  • 領域内をドラッグして移動、端または角をドラッグしてリサイズします。
  • 右クリックで領域を削除します。
  • Ctrl キーを押しながら操作するとグリッドにスナップします。
  • リサイズ中に Shift キーを押しながら操作するとアスペクト比が固定されます。
  • リサイズ中に Alt キーを押しながら操作すると、中心対称にリサイズされます。

パディング

  • Shift キーを押しながらプレビュー内のコンテンツをドラッグすると、パディング位置(pad_xpad_y に相当)を調整できます。

回転

  • 回転 ボタンをクリックすると回転クロスが有効になります。ドラッグで回転、右クリックで回転をリセットします。

入力

名前タイプデフォルトツールチップ / 説明
imageIMAGE / MATCHTYPE変換する画像(またはマスク互換のテンソル)。
maskMASKオプション画像と一緒に変換するオプションのマスク。
target_widthINT0出力のターゲット幅。0 = オリジナル幅を維持。
target_heightINT0出力のターゲット高さ。0 = オリジナル高さを維持。
upscale_methodCOMBOlanczosリサイズ時の補間方法:nearest-exactbilinearareabicubiclanczos
keep_proportionDYNAMICCOMBOコンテンツをターゲット寸法に合わせる方法を制御します(例:アスペクト比維持、引き伸ばしなど)。オプションはバックエンドに依存します。ワークフローに合わせて調整してください。
divisible_byINT2出力寸法がこの値で割り切れるようにします(0 = 制約なし、最大512)。
extra_paddingDYNAMICCOMBOクロップされたコンテンツの周囲に追加のパディングを有効にします。有効にすると、pad_xpad_yedge_mode が使用されます。
invert_cropDYNAMICCOMBO有効にすると、クロップ領域が反転されます(クロップの 外側 が保持/処理されます)。
bboxesSTRING""検出ノードなどから出力された、事前に存在するバウンディングボックス(適用または変更用)。
pad_xFLOAT0.5パディング領域内でのコンテンツの水平位置(0 = 左、0.5 = 中央、1 = 右)。Shift+ドラッグでも調整可能。
pad_yFLOAT0.5パディング領域内でのコンテンツの垂直位置(0 = 上、0.5 = 中央、1 = 下)。Shift+ドラッグでも調整可能。
edge_modeCOMBOclampパディング領域の塗りつぶし方法:clamp(エッジピクセルを延長)、repeat(画像をタイル状に配置)、mirror(ミラーリングでタイル状に配置)。
width_multFLOAT1.0クロップ幅にこの係数を乗算します。範囲 [0.01, 16]、ステップ 0.05。
height_multFLOAT1.0クロップ高さにこの係数を乗算します。範囲 [0.01, 16]、ステップ 0.05。

注意:対話型プレビューはリアルタイムで更新されます。pad_xpad_ywidth_multheight_mult、回転の変更は即座に反映されます。

出力

出力番号タイプ説明
1IMAGE(入力と同じタイプ)クロップ、リサイズ、パディング、回転後の変換済み画像。
2MASK変換後のマスク(マスク入力が提供された場合。それ以外の場合は空のマスク)。
3BBOX適用されたクロップ領域のバウンディングボックス座標(形式はバックエンドに依存しますが、通常 [x1, y1, x2, y2] など)。
4MASKクロップされた領域に対応するマスク(合成やさらなる処理に有用)。
5INT最終的なクロップ領域の幅。
6INT最終的なクロップ領域の高さ。

使用上の注意

  • 対話型クロッピング が主要なワークフローです。プレビューを使って直感的にクロップ領域を選択できます。bboxes 入力を使用すると、プログラム的に領域を指定または上書きできます。
  • リサイズ動作target_widthtarget_height が両方とも 0 の場合、出力はクロップ/パディング後のサイズを維持し、追加のアップスケーリングは行われません。特定の解像度にリサイズするには、片方または両方のターゲットを設定し、upscale_method を選択します。keep_proportion オプションは、画像を引き伸ばすか、ターゲットに合わせてクロップするか、パディングで埋めるかを決定します。
  • パディング は、extra_padding が有効な場合のみ適用されます。pad_x / pad_y でコンテンツの位置を指定し、edge_mode でパディング領域の塗りつぶし方法を制御します。
  • 回転 はクロップ後、リサイズ/パディング前に適用されます。プレビューの回転クロスで細かく調整できます。回転は内部的に保存され、セッションごとに調整可能です。
  • divisible_by パラメータは、寸法をモデルに適したサイズ(例:8、16、32の倍数)に揃えるのに便利です。0 に設定すると制約が無効になります。
  • 座標スナップCtrl キーを押しながらクロップ矩形を描画または移動すると、位置とサイズがグリッドにスナップします(グリッド間隔はノード内部のステップに依存)。これにより、クロップを規則的なタイルに揃えることができます。

最終出力に影響を与えるすべてのパラメータは入力として公開されているため、このノードは対話的使用と、適切な値(たとえば、バウンディングボックスや寸法を出力する他のノードからの値)を接続する完全自動パイプラインの両方で使用できます。

コメント

GitHubでサインインしてディスカッションに参加しましょう。

コメントを読み込み中…
画像変換 KJ (ImageTransformKJ) - ComfyUI-KJNodes | ComfyUI Wiki