Black Forest Labs выпускает открытую версию FLUX.1 Krea [dev] с нативной поддержкой ComfyUI
31.07.2025
Примеры композиции областей
Здесь приведены примеры, демонстрирующие работу узла ConditioningSetArea. Вы можете загрузить эти изображения в ComfyUI, чтобы получить полный рабочий процесс (workflow).
Композиция областей с Anything-V3 и вторым проходом с AbyssOrangeMix2_hard
На этом изображении показаны 4 разные области: ночь, вечер, день, утро.

Так выглядит рабочий процесс (workflow) в ComfyUI:

Это изображение содержит те же области, что и предыдущее, но в обратном порядке.

Добавление объекта в нижнюю центральную часть изображения с помощью дополнительной области.

Повышение согласованности изображений с помощью композиции областей
Stable Diffusion создает наиболее согласованные изображения при генерации квадратных картинок с разрешением около 512x512. Но что делать, если нужно создать изображение с соотношением сторон 16:9? Попробуем сгенерировать изображение 16:9 с сидящим персонажем. Если делать это обычным способом, результат может быть неудачным: части тела могут выглядеть неестественно, а также могут возникнуть другие проблемы с целостностью изображения.
Используя композицию областей и выделяя квадратную область для персонажа, можно повысить согласованность, так как эта часть будет генерироваться одновременно с остальным изображением, что положительно скажется на общем результате.
В этом рабочем процессе (workflow) используется Anything-V3, и он состоит из двух проходов: на первом проходе композиция областей применяется к персонажу слева на изображении. Второй проход нужен только для увеличения разрешения. Если вас устраивает изображение 1280x704, второй проход можно пропустить.

Добавление персонажа с рыжими волосами с помощью области справа на изображении.
Результат первого прохода (1280x704):

Результат второго прохода (1920x1088):

Это итоговое изображение второго прохода иллюстрирует одну из особенностей Stable Diffusion. Во втором проходе не используются дополнительные области. Вы можете заметить, что у первого персонажа волосы стали светлыми с розовым оттенком, а у второго — розовые, хотя на первом проходе у него были рыжие волосы. Это связано с тем, что Stable Diffusion стремится сделать изображение более целостным, и одним из побочных эффектов может быть смешение цветов волос.