Skip to content
Conviértete en Patrocinador Ayuda a Construir una Mejor Base de Conocimientos de ComfyUI

Ejemplo de Flujo de Trabajo de Repintado Local en ComfyUI

El repintado local de imágenes se refiere a modificar partes específicas de una imagen sin afectar otras partes, como:

  • Eliminar objetos de la escena
  • Modificar detalles de una persona (expresión, vestimenta)
  • Cambiar colores de ropa etc.

Todo esto se puede lograr mediante el repintado local de imágenes. Este artículo demuestra un flujo de trabajo básico de repintado. Puedes encontrar el ejemplo oficial usando VAE Inpainting Encoder en el Flujo de Trabajo Oficial de Repintado de ComfyUI. Sin embargo, en este tutorial, demostraré el repintado usando Set Latent Noise Mask.

Este tutorial principalmente demuestra cómo modificar el color de ojos y la expresión de una persona en una imagen.

Resultado del Repintado

Preparación Antes de Comenzar el Flujo de Trabajo de Repintado (Opcional)

Este flujo de trabajo utilizará el siguiente modelo, pero no es obligatorio a menos que no tengas ningún modelo SD1.5 en tu computadora:

Tipo de ModeloNombre del ModeloEnlace de DescargaDescripción
Modelo SD1.5DreamShaper v8Descargar AquíModelo base para SD1.5

Después de descargar, guarda el archivo del modelo en el siguiente directorio:

📁ComfyUI
├── 📁models
│   ├── 📁checkpoints
│   │   └── 📁SD1.5                                  // Crear una nueva carpeta SD1.5
│   │       └── dreamshaper_8.safetensors            // Colocar DreamShaper v8 aquí

Materiales del Flujo de Trabajo de Repintado

Por favor, descarga la imagen a continuación y haz clic en el botón para descargar el archivo del flujo de trabajo

Imagen de Entrada para Repintado

Explicación del Flujo de Trabajo de Repintado

Después de abrir ComfyUI, arrastra el archivo del flujo de trabajo a ComfyUI o usa el menú para abrirlo y cargarlo Ejemplo de Flujo de Trabajo de Repintado

  1. En el punto 1, carga el modelo DreamShaper v8, o cualquier otro modelo que tengas en tu computadora
  2. En el punto 2, usa Load Image para cargar la imagen proporcionada en el paso anterior

Dibuja una máscara para el área que deseas repintar. Para instrucciones completas sobre el dibujo de máscaras, consulta la guía de uso del Editor de Máscaras.

Editor de Máscaras

  1. Modifica el texto en el punto 3 en CLIP Text Encode. En mi flujo de trabajo es smile, black eyes, close mouth - puedes modificarlo al contenido que desees

  2. Usa Queue o el atajo Ctrl(Command)+Enter para ejecutar el flujo de trabajo y generar imágenes. Podrías necesitar varios intentos para obtener resultados satisfactorios

Puedes intentar optimizar usando los siguientes prompts positivos y negativos para comparar diferentes efectos de generación

Prompts Positivos:

black eyes,smile, 1girl, upper body portrait, front view, symmetrical face, detailed face, intricate jewelry, ornate hair ornament, elegant chinese dress,, black hair, long hair, earrings, forehead mark, facial mark, hair flower, flower accessory, looking at viewer, expressionless, soft lighting, depth of field, blurry background,```

Prompts Negativos:

blurry, low quality, cropped, extra limbs, disfigured face, deformed, watermark, text, multiple girls, exaggerated features, side view, profile, asymmetrical face, turned head, looking away
  1. Intenta ajustar diferentes parámetros de denoise para ver diferentes efectos de generación, comenzando con un valor pequeño como 0.1