EasyUse/🚫 Deprecatedgenerated

InjectNoiseToLatent (🚫Obsoleto)(injectNoiseToLatent)

Nodo InjectNoiseToLatent (🚫Obsoleto) de ComfyUI-Easy-Use.

inject Noise To Latent

pipe_to_noise
image_to_latent
latent
noise
mask
LATENT
strength
0.1000
normalize
average
mix_randn_amount
0.000
seed
123
Easy Use

Este nodo es un envoltorio de compatibilidad obsoleto para inyectar ruido en un latente, ubicado en la categoría EasyUse/🚫 Deprecated. Sigue disponible para flujos de trabajo clásicos, pero los flujos de trabajo nuevos deberían preferir alternativas actuales no obsoletas cuando sea posible.

Descripción

Inyecta un latente de ruido en un latente objetivo con intensidad, normalización, promediado y enmascaramiento configurables, y mezcla opcional de ruido aleatorio. La salida es un único LATENT con el ruido aplicado.

Entradas

strength

  • Tipo: FLOAT, requerido
  • Valor predeterminado: 0.1
  • Rango: de 0.0 a 200.0
  • Paso: 0.0001

Controla la intensidad con la que se aplica el ruido al latente objetivo. Los valores más altos producen un cambio más notable; los valores bajos como 0.1 son útiles para variaciones sutiles.

normalize

  • Tipo: BOOLEAN, requerido
  • Valor predeterminado: false

Cuando está habilitado, normaliza los valores del latente resultante después de la inyección de ruido. Esto puede ayudar a mantener el latente de salida en un rango estable y esperado.

average

  • Tipo: BOOLEAN, requerido
  • Valor predeterminado: false

Cuando está habilitado, el latente objetivo y el ruido inyectado se promedian juntos en lugar de simplemente sumar ruido escalado. Esto produce un resultado más combinado y puede reducir los cambios extremos de valor.

pipe_to_noise

  • Tipo: PIPE_LINE, opcional

Una entrada de pipeline EasyUse que se puede utilizar para suministrar el contexto de ruido o la información del latente. Esto es útil al convertir flujos de trabajo de pipeline EasyUse existentes que ya contienen datos de latente.

image_to_latent

  • Tipo: IMAGE, opcional

Una entrada de imagen que se puede utilizar como fuente del latente que recibe el ruido inyectado. La forma en que se interpreta la imagen depende del contexto de pipeline/VAE disponible en el flujo de trabajo.

latent

  • Tipo: LATENT, opcional

El latente objetivo en el que se inyectará el ruido. Si esta entrada no está conectada, este nodo puede recurrir a pipe_to_noise o image_to_latent para el latente inicial.

noise

  • Tipo: LATENT, opcional

El latente de ruido que se va a inyectar. Si esta entrada no está conectada, el nodo puede generar ruido utilizando mix_randn_amount y seed, o puede tomar el ruido de pipe_to_noise.

mask

  • Tipo: MASK, opcional

Una máscara opcional que limita la inyección de ruido a regiones específicas del latente. Las áreas correspondientes a valores de máscara inactivos permanecen más cerca del latente original, mientras que las áreas activas de la máscara reciben el ruido inyectado.

mix_randn_amount

  • Tipo: FLOAT, opcional
  • Valor predeterminado: 0
  • Rango: de 0.0 a 1000.0
  • Paso: 0.001

La cantidad de ruido aleatorio normal estándar recién generado para mezclar en el latente de ruido. Úsalo cuando quieras detalle estocástico adicional sobre un latente noise existente, o cuando no se suministre ningún latente de ruido explícito.

seed

  • Tipo: INT, opcional
  • Valor predeterminado: 123
  • Rango: de 0 a 18446744073709552000
  • Paso: 1

Semilla utilizada para la generación de ruido aleatorio. Esto es particularmente relevante cuando mix_randn_amount es mayor que 0, o cuando no hay ningún latente noise explícito conectado.

Salidas

  • LATENT: el latente resultante después de la inyección de ruido, con promediado/normalización opcionales y aplicación de máscara opcional.

Notas de uso

  • Mantén strength bajo para cambios sutiles, y auméntalo solo cuando se pretenda una inyección de ruido más agresiva.
  • Deja normalize y average deshabilitados a menos que los nodos posteriores necesiten un latente normalizado o combinado.
  • Usa mask cuando el ruido solo deba afectar parte del latente.
  • Usa mix_randn_amount con una seed fija para obtener un detalle de ruido aleatorio reproducible.
  • Este nodo está obsoleto, por lo que es mejor reemplazarlo con nodos de inyección de ruido actualmente compatibles al actualizar flujos de trabajo antiguos.

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