EasyUse/Imagegenerated
ComfyUI Image Detail Transfer 노드: 이미지 디테일 전송 가이드(imageDetailTransfer)
Image Detail Transfer 노드는 한 이미지(소스)의 미세한 디테일을 다른 이미지(대상)에 전송합니다.
image Detail Transfer
target
source
mask
image
mode
add
blur_sigma
1.00
blend_factor
1.000
image_output
Preview
save_prefix
ComfyUI
Easy Use
설명
Image Detail Transfer 노드는 한 이미지(소스)의 미세한 디테일을 다른 이미지(대상)에 전송합니다. 디테일이 풍부한 이미지의 질감, 그레인, 또는 고주파 디테일을 대상 이미지에 가져오면서 대상 이미지의 전반적인 색상과 구조는 그대로 유지하는 데 주로 사용됩니다. 이 노드는 가우시안 블러를 사용하여 소스에서 디테일 레이어를 추출한 다음, 여러 블렌드 모드 중 하나를 사용하여 해당 디테일을 대상 이미지에 합성하며, 선택적으로 마스크를 사용하여 효과 범위를 제한할 수 있습니다.
입력
| 이름 | 유형 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|---|
target | IMAGE | — | 전송된 디테일을 받는 기본 이미지입니다. 이 이미지의 색상, 구도, 조명이 출력의 주요 콘텐츠로 유지됩니다. |
source | IMAGE | — | 디테일을 추출할 이미지입니다. 이 이미지에는 대상 이미지 위에 레이어링하려는 미세한 질감, 가장자리, 또는 그레인이 포함됩니다. 노드는 블렌딩 이전에 소스를 블러 처리하여 디테일 레이어를 계산합니다. |
mode | COMBO | "add" | 추출된 소스 디테일을 대상 이미지와 결합하는 데 사용되는 블렌드 연산입니다. 옵션: add, multiply, screen, overlay, soft_light, hard_light, color_dodge, color_burn, difference, exclusion, divide. |
blur_sigma | FLOAT | 1.0 | 소스에서 디테일을 분리하는 데 사용되는 가우시안 블러의 표준 편차입니다. 작은 값은 가장 미세한 고주파 디테일만 분리하고, 큰 값은 더 넓은 국부 대비와 질감을 포함합니다. 범위: 0.1–100. |
blend_factor | FLOAT | 1.0 | 전송된 디테일의 강도입니다. 1.0은 추출된 디테일을 전체 적용하고, 0은 대상 이미지를 변경하지 않으며, 낮은 값은 효과를 약화시키고, 네거티브 값은 디테일 기여도를 반전시킵니다. 범위: -10–10. |
image_output | COMBO | "Preview" | 결과 표시 및 저장을 제어합니다. 옵션: Hide(미리보기 또는 저장 안 함), Preview(UI에 표시), Save(디스크에 저장), Hide/Save(표시하지 않고 저장). |
save_prefix | STRING | "ComfyUI" | Save 및 Hide/Save 모드에서 출력 이미지 저장 시 사용되는 파일 이름 접두사입니다. |
mask | MASK | — | 디테일 전송이 적용되는 영역을 제한하는 선택적 마스크입니다. 흰색 영역은 전체 효과가 적용되고, 검정색 영역은 대상 이미지가 변경되지 않으며, 회색 값은 부분 강도로 블렌딩됩니다. 생략하면 전송이 이미지 전체에 적용됩니다. |
출력
| 유형 | 설명 |
|---|---|
IMAGE | 디테일 전송이 완료된 결과 이미지입니다. 크기와 전반적인 색상 배치는 대상 이미지와 일치하며, 선택된 mode, blur_sigma, blend_factor, mask에 따라 소스에서 추출된 디테일이 블렌딩됩니다. |
사용 참고 사항
- 일반적인 워크플로는 소스를 블러 처리하여 디테일을 분리한 다음, 선택한
mode와blend_factor를 사용하여 해당 디테일을 대상 이미지에 합성하는 것입니다.add모드에서는 기본적으로 소스의 고주파 디테일을 대상 이미지에 직접 더하는 방식입니다. blur_sigma는 전송되는 디테일의 스케일을 제어합니다. 미세한 질감이나 샤프닝과 유사한 디테일에는 작은 값(약 0.5–2)을 사용하고, 더 넓은 질감 패턴이나 조명 디테일에는 큰 값을 사용하세요. 최적의 값은 이미지의 해상도에 따라 달라집니다.- 결과가 너무 강하면
blend_factor를 줄이세요. 결과가 반전된 것처럼 보이거나 원치 않는 헤일로(halo)가 나타나면 다른mode를 시도하거나 네거티브blend_factor를 사용하여 디테일 기여도를 뒤집으세요. - 선택적
mask는 피부, 직물, 전경 영역과 같은 특정 영역에 디테일을 적용하면서 이미지의 다른 부분은 그대로 유지할 때 유용합니다. image_output이Save또는Hide/Save로 설정되면 Easy-Use 패키지의 표준 저장 동작에 따라save_prefix를 기본 파일 이름으로 사용하여 출력 이미지가 저장됩니다.- 이 노드는
image_output설정과 관계없이 항상IMAGE출력을 반환하므로 그래프에 연결하여 추가 처리를 계속할 수 있습니다.
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