Load Audio (Path)🎥🅥🅗🅢(LoadAudio)
このノードは技術的に、WAV、MP3、OGG、M4A、FLACを含む複数の一般的なオーディオフォーマットの読み込みをサポートしています。
Load Audio
Load Audio (Path)🎥🅥🅗🅢 ノードは、WAV、MP3、OGG、M4A、FLAC など、複数の一般的なオーディオ形式の読み込みを技術的にサポートしています。
Load Audio (Path) ノードは、Video Helper Suite のオーディオ読み込みツールであり、指定されたパスからオーディオファイルを読み込み、ComfyUI ワークフローで処理可能な形式に変換することを主な機能としています。このノードは、ローカルファイルシステムまたはネットワーク URL からオーディオを読み込むことを可能にし、後続のオーディオ処理やオーディオビデオ同期タスクのためのデータソースを提供します。
ノード機能
このノードは、WAV、MP3、OGG、M4A、FLAC など、複数の一般的なオーディオ形式の読み込みを技術的にサポートしています。内部で FFmpeg ライブラリを呼び出してオーディオファイルをデコードし、波形とサンプリングレート情報を含む内部表現にオーディオデータを変換します。また、ノードはパス検証とハッシュキャッシュメカニズムを実装しており、ファイルが変更されたときにワークフローの再実行をトリガーできるようにしています。
ノードパラメータ説明 - Load Audio (Path)🎥🅥🅗🅢
コントロールパラメータ (Parameters)
| パラメータ名 | データ型 | 必須 | デフォルト値 | 値の範囲/オプション | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
audio_file | STRING | はい | input/ | 任意の有効なファイルパス | オーディオファイルへのパス。サポートされている形式は、WAV、MP3、OGG、M4A、FLAC、およびFFmpegでサポートされているその他の形式です。 |
seek_seconds | FLOAT | いいえ | 0 | 最小: 0 | 読み込み前にオーディオの先頭からスキップする秒数。 |
duration | FLOAT | いいえ | 0 | 0 - 10000000 (ステップ: 0.01) | 読み込むオーディオの最大長さ(秒)。0に設定するとファイル全体を読み込みます。 |
Output 出力
| パラメータ名 | データ型 | 説明 |
|---|---|---|
| audio | AUDIO | audio(出力パラメータ):波形とサンプリングレート情報を含む出力オーディオデータ。 |
| duration | FLOAT | duration(出力パラメータ):読み込まれたオーディオセグメントの実際の長さ(秒単位)を出力します。 |
使用シナリオ
典型的なオーディオビデオ生成ワークフローでは、このノードを使用してバックグラウンドミュージックや効果音ファイルを読み込むことができます。例えば、ビデオを生成するノードに接続し、出力されたオーディオデータをビデオ合成ノードに渡すことで、生成されたビデオクリップに同期したオーディオトラックを追加し、完全なマルチメディアコンテンツを作成できます。
注意事項
このノードが正常に動作するには、システムに FFmpeg が正しくインストールおよび設定されている必要があります。オーディオファイルのパスが無効であるか、サポートされていない形式の場合、ノードの実行は失敗し、エラーがスローされます。
Load Audio (Path)🎥🅥🅗🅢 ノードソースコードリンク
Load Audio (Path)🎥🅥🅗🅢 ノードは ComfyUI-VideoHelperSuite ノードパッケージに含まれています。
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