KJNodes/audiogenerated

NormalizedAmplitudeToMask

このノードは、0から1の範囲に制限された値を持つ、オーディオ振幅を表す浮動小数点数の配列を入力として受け取ります。

Normalized Amplitude To Mask

normalized_amp
MASK
width
512
height
512
frame_offset
0
location_x
256
location_y
256
size
128
shape
none
color
amplitude
KJNodes

NormalizedAmplitudeToMask ノードは、0から1の範囲に制限されたオーディオ振幅を表す浮動小数点数の配列を入力として受け取ります。

NormalizedAmplitudeToMask ノードは、正規化されたオーディオ振幅データを画像マスクに変換するオーディオ駆動ツールです。このノードはオーディオ処理と画像生成を結びつける橋渡しとして機能し、ユーザーがサウンドの強度に基づいて視覚要素を動的に生成または影響を与えることを可能にします。
AudioScheduler ノードへのブリッジとして機能します。

ノード機能

このノードは、0から1の範囲に制限された値を持つ、オーディオ振幅を表す浮動小数点数の配列を入力として受け取ります。そのコアメカニズムは、オプションのフレームオフセットパラメータを介して振幅データの時間的な位置合わせを調整し、指定された形状、位置、サイズ、およびカラーモードに従って、ユーザー定義のキャンバス上に対応するマスクを生成することです。サークル、正方形、三角形、または特定の形状なしでのマスク領域生成をサポートしています。

ノードパラメータ説明 - NormalizedAmplitudeToMask

接続入力 (Inputs)

パラメータ名データ型必須デフォルト値値の範囲/オプション説明
normalized_ampNORMALIZED_AMPLITUDEはい--normalized_amp(入力パラメータ):正規化されたオーディオ振幅データを入力します。値は0から1の間である必要があります。これはマスク生成のコアとなる駆動データです。

制御パラメータ (Parameters)

パラメータ名データ型必須デフォルト値値の範囲/オプション説明
shapeCOMBOはいnone"none", "circle", "square", "triangle""circle"(サークル)、"square"(正方形)、または"triangle"(三角形)を指定します。
colorCOMBOはいamplitude"white", "amplitude"color(入力パラメータ):マスク領域内の値(色)を決定します。オプションは"white"(値は1)または"amplitude"(入力された正規化振幅値を領域の強度として使用)です。
widthINTはい51216 - 4096 (ステップ: 1)width(入力パラメータ):出力マスク画像の幅を設定します。値の範囲は16から4096ピクセル、ステップは1です。
heightINTはい51216 - 4096 (ステップ: 1)height(入力パラメータ):出力マスク画像の高さを設定します。値の範囲は16から4096ピクセル、ステップは1です。
frame_offsetINTはい0-255 - 255 (ステップ: 1)frame_offset(入力パラメータ):オーディオとビデオの同期を調整するため、入力振幅データを時間的にオフセットするフレーム数を指定します。値の範囲は-255から255、ステップは1です。
location_xINTはい2560 - 4096 (ステップ: 1)location_x(入力パラメータ):描画する形状のキャンバス上の水平中心位置(X座標)を指定します。値の範囲は0から4096、ステップは1です。
location_yINTはい2560 - 4096 (ステップ: 1)location_y(入力パラメータ):描画する形状のキャンバス上の垂直中心位置(Y座標)を指定します。値の範囲は0から4096、ステップは1です。
sizeINTはい1288 - 4096 (ステップ: 1)size(入力パラメータ):描画する形状の基本サイズ(半径や辺の長さなど)を制御します。値の範囲は8から4096、ステップは1です。

出力 (Output)

パラメータ名データ型説明
MASKMASKMASK(出力パラメータ):オーディオ振幅に基づいて生成された画像マスクを出力します。

使用シナリオ

このノードはビデオやアニメーション生成のワークフローで非常に有用です。例えば、音楽のリズム(振幅)をノードに接続し、音楽のビートに合わせてサイズが変化するサークルマスクを生成することができます。このマスクを使用して別のレイヤーの表示領域を制御することで、ミュージックビジュアライゼーション効果を作成できます。AudioSchedulerなどのオーディオノードと組み合わせて使用されることが一般的です。

注意事項

使用する際には、入力する振幅データが[0, 1]の範囲に正規化された配列である必要があります。生成されるマスクのサイズはユーザーが設定したキャンバスの幅と高さによって制限されます。また、形状の位置やサイズのパラメータがキャンバスの境界を超えないように注意してください。超えた場合、マスク領域の一部が表示されなくなります。

NormalizedAmplitudeToMask ノードソースコードリンク

NormalizedAmplitudeToMask ノードは ComfyUI-KJNodes ノードパッケージに含まれています。

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