EasyUse/🚫 Deprecatedgenerated

LatentNoisy (🚫Obsolète)(latentNoisy)

Le nœud LatentNoisy (🚫 Obsolète) ajoute un bruit planifié à une image latente à l'aide de la configuration sampler/scheduler sélectionnée, puis renvoie le latent résultant avec...

latent Noisy

pipe
optional_model
optional_latent
pipe
latent
sigma
sampler_name
COMBO
scheduler
COMBO
steps
10000
start_at_step
0
end_at_step
10000
source
COMBO
seed
0
Easy Use

Description

Le nœud LatentNoisy (🚫 Obsolète) ajoute un bruit planifié à une image latente à l'aide de la configuration sampler/scheduler sélectionnée, puis renvoie le latent résultant avec la valeur sigma utilisée. Il est répertorié sous EasyUse/🚫 Obsolète et est donc destiné principalement à la compatibilité avec les flux de travail existants. Privilégiez l'équivalent actuel, non obsolète, dans les nouveaux graphiques.

Entrées

NomTypeRequisDéfautDescription
sampler_nameCOMBOSampler utilisé pour construire le programme de bruit.
schedulerCOMBOScheduler utilisé avec sampler_name.
stepsINT10000Nombre total d'étapes du programme. Minimum 0, maximum 10000.
start_at_stepINT0Étape à laquelle le programme de bruit commence. Minimum 0, maximum 10000.
end_at_stepINT10000Étape à laquelle le programme de bruit se termine. Minimum 1, maximum 10000.
sourceCOMBOOù le bruit est généré : CPU ou GPU.
seedINT0Graine pour le générateur de bruit. La plage va jusqu'à 18446744073709552000.
pipePIPE_LINEEntrée de pipeline facultative. Si elle est fournie, le modèle et le latent en sont tirés, sauf en cas de remplacement.
optional_modelMODELEntrée de modèle directe facultative. Utilisez-la lorsque vous n'utilisez pas pipe, ou pour fournir un modèle directement au nœud.
optional_latentLATENTEntrée de latent directe facultative. Utilisez-la lorsque vous n'utilisez pas pipe, ou pour fournir le latent auquel ajouter du bruit.

Les entrées COMBO sampler_name, scheduler et source fournissent des préréglages sélectionnables depuis la définition du nœud, plutôt que des chaînes de forme libre.

Sorties

TypeDescription
PIPE_LINESortie de pipeline, contenant le résultat latent/bruit mis à jour le cas échéant.
LATENTLe latent avec le bruit ajouté selon le programme demandé.
FLOATLa valeur sigma correspondant au niveau de bruit appliqué à la position sélectionnée dans le programme.

Notes d'utilisation

  • Les entrées steps, start_at_step et end_at_step définissent la fenêtre du programme utilisée pour calculer l'intensité du bruit. Les valeurs par défaut couvrent toute la plage d'étapes 0–10000 ; définissez donc ces valeurs pour correspondre au plan d'échantillonnage que vous utilisez réellement.
  • Utilisez source pour choisir si le bruit est généré sur le CPU ou le GPU. Cela doit normalement correspondre à l'emplacement du modèle et du latent.
  • seed utilise toute la plage des graines non signées sur 64 bits, avec 0 comme valeur par défaut.
  • L'entrée pipe est facultative, mais au moins un modèle et un latent doivent être disponibles quelque part dans les entrées, soit via pipe, soit via optional_model / optional_latent.
  • Comme ce nœud est obsolète, évitez de l'utiliser dans les nouveaux flux de travail, sauf si vous maintenez un ancien graphique qui dépend de son comportement exact.

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