EasyUse/🚫 Deprecatedgenerated

InjectNoiseToLatent (🚫Obsolète)(injectNoiseToLatent)

Nœud InjectNoiseToLatent (🚫Obsolète) de ComfyUI-Easy-Use.

inject Noise To Latent

pipe_to_noise
image_to_latent
latent
noise
mask
LATENT
strength
0.1000
normalize
average
mix_randn_amount
0.000
seed
123
Easy Use

Ce nœud est un wrapper de compatibilité obsolète pour injecter du bruit dans un latent, placé dans la catégorie EasyUse/🚫 Deprecated. Il reste disponible pour les flux de travail hérités, mais les nouveaux flux de travail devraient privilégier les alternatives actuelles non obsolètes lorsque c'est possible.

Description

Ce nœud injecte un latent de bruit dans un latent cible avec une intensité configurable, une normalisation, une moyenne, un masquage et un mélange optionnel de bruit aléatoire. La sortie est un LATENT unique avec le bruit appliqué.

Entrées

strength

  • Type : FLOAT, requis
  • Valeur par défaut : 0.1
  • Plage : 0.0 à 200.0
  • Pas : 0.0001

Contrôle l'intensité avec laquelle le bruit est appliqué au latent cible. Des valeurs plus élevées produisent un changement plus visible ; des valeurs faibles comme 0.1 sont utiles pour des variations subtiles.

normalize

  • Type : BOOLEAN, requis
  • Valeur par défaut : faux

Lorsque cette option est activée, le nœud normalise les valeurs du latent résultant après l'injection de bruit. Cela peut aider à maintenir le latent de sortie dans une plage stable et attendue.

average

  • Type : BOOLEAN, requis
  • Valeur par défaut : faux

Lorsque cette option est activée, le latent cible et le bruit injecté sont moyennés ensemble au lieu de simplement ajouter un bruit mis à l'échelle. Cela produit un résultat davantage mélangé et peut réduire les variations extrêmes de valeurs.

pipe_to_noise

  • Type : PIPE_LINE, optionnel

Une entrée de pipeline EasyUse qui peut être utilisée pour fournir le contexte de bruit ou les informations de latent. Ceci est utile lors de la conversion de flux de travail de pipeline EasyUse existants qui contiennent déjà des données de latent.

image_to_latent

  • Type : IMAGE, optionnel

Une entrée d'image qui peut être utilisée comme source pour le latent recevant le bruit injecté. La façon dont l'image est interprétée dépend du contexte pipeline/VAE disponible dans le flux de travail.

latent

  • Type : LATENT, optionnel

Le latent cible dans lequel le bruit sera injecté. Si cette entrée n'est pas connectée, le nœud peut utiliser pipe_to_noise ou image_to_latent comme solution de repli pour le latent de départ.

noise

  • Type : LATENT, optionnel

Le latent de bruit à injecter. S'il n'est pas connecté, le nœud peut générer du bruit en utilisant mix_randn_amount et seed, ou il peut prendre le bruit depuis pipe_to_noise.

mask

  • Type : MASK, optionnel

Un masque optionnel qui limite l'injection de bruit à des régions spécifiques du latent. Les zones correspondant à des valeurs de masque inactives restent plus proches du latent d'origine, tandis que les zones de masque actives reçoivent le bruit injecté.

mix_randn_amount

  • Type : FLOAT, optionnel
  • Valeur par défaut : 0
  • Plage : 0.0 à 1000.0
  • Pas : 0.001

La quantité de nouveau bruit aléatoire de loi normale standard à mélanger dans le latent de bruit. Utilisez ceci lorsque vous souhaitez un détail stochastique supplémentaire en plus d'un latent noise existant, ou lorsqu'aucun latent de bruit explicite n'est fourni.

seed

  • Type : INT, optionnel
  • Valeur par défaut : 123
  • Plage : 0 à 18446744073709552000
  • Pas : 1

Graine utilisée pour la génération de bruit aléatoire. Ceci est particulièrement pertinent lorsque mix_randn_amount est supérieur à 0, ou lorsqu'aucun latent noise explicite n'est connecté.

Sorties

  • LATENT : le latent résultant après l'injection de bruit, la moyenne/normalisation optionnelle et l'application optionnelle du masque.

Notes d'utilisation

  • Maintenez strength à une valeur faible pour des changements subtils, et augmentez cette valeur uniquement lorsqu'une injection de bruit plus agressive est souhaitée.
  • Laissez normalize et average désactivés, sauf si les nœuds en aval nécessitent un latent normalisé ou mélangé.
  • Utilisez mask lorsque le bruit ne doit affecter qu'une partie du latent.
  • Utilisez mix_randn_amount avec une seed fixe pour obtenir un détail de bruit aléatoire reproductible.
  • Ce nœud est obsolète, il est donc préférable de le remplacer par des nœuds d'injection de bruit actuellement pris en charge lors de la mise à jour d'anciens flux de travail.

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