EasyUse/🚫 Deprecatedgenerated

InjectNoiseToLatent (🚫Устаревший)(injectNoiseToLatent)

Нода InjectNoiseToLatent (🚫Устаревший) из ComfyUI-Easy-Use.

inject Noise To Latent

pipe_to_noise
image_to_latent
latent
noise
mask
LATENT
strength
0.1000
normalize
average
mix_randn_amount
0.000
seed
123
Easy Use

Этот узел является устаревшей обёрткой совместимости для внедрения шума в латент и расположен в категории EasyUse/🚫 Deprecated. Он остаётся доступным для классических рабочих процессов, однако в новых рабочих процессах следует по возможности предпочитать актуальные неустаревшие альтернативы.

Описание

Внедряет шумовой латент в целевой латент с настраиваемой силой, нормализацией, усреднением, маскированием и необязательным смешиванием случайного шума. На выходе получается один LATENT с применённым шумом.

Входы

strength

  • Тип: FLOAT, обязательно
  • По умолчанию: 0.1
  • Диапазон: от 0.0 до 200.0
  • Шаг: 0.0001

Управляет силой применения шума к целевому латенту. Более высокие значения создают более заметное изменение; низкие значения, такие как 0.1, полезны для едва заметных вариаций.

normalize

  • Тип: BOOLEAN, обязательно
  • По умолчанию: ложь

При включении нормализует значения результирующего латента после внедрения шума. Это помогает удерживать выходной латент в стабильном ожидаемом диапазоне.

average

  • Тип: BOOLEAN, обязательно
  • По умолчанию: ложь

При включении целевой латент и внедряемый шум усредняются вместе вместо простого добавления масштабированного шума. Это даёт более смешанный результат и может уменьшить экстремальные сдвиги значений.

pipe_to_noise

  • Тип: PIPE_LINE, необязательно

Вход EasyUse pipeline, который можно использовать для подачи контекста шума или информации о латенте. Это полезно при преобразовании существующих рабочих процессов EasyUse pipeline, которые уже содержат данные латента.

image_to_latent

  • Тип: IMAGE, необязательно

Вход изображения, который можно использовать в качестве источника для латента, получающего внедряемый шум. Интерпретация изображения зависит от контекста pipeline/VAE, доступного в рабочем процессе.

latent

  • Тип: LATENT, необязательно

Целевой латент, в который будет внедрён шум. Если он не подключён, узел может использовать pipe_to_noise или image_to_latent в качестве исходного латента.

noise

  • Тип: LATENT, необязательно

Шумовой латент для внедрения. Если он не подключён, узел может генерировать шум с помощью mix_randn_amount и seed или использовать шум из pipe_to_noise.

mask

  • Тип: MASK, необязательно

Необязательная маска, ограничивающая внедрение шума определёнными областями латента. Области, соответствующие неактивным значениям маски, остаются ближе к оригинальному латенту, тогда как активные области маски получают внедряемый шум.

mix_randn_amount

  • Тип: FLOAT, необязательно
  • По умолчанию: 0
  • Диапазон: от 0.0 до 1000.0
  • Шаг: 0.001

Количество нового стандартного нормального случайного шума для смешивания с шумовым латентом. Используйте его, когда нужна дополнительная стохастическая детализация поверх существующего латента noise или когда явный шумовой латент не указан.

seed

  • Тип: INT, необязательно
  • По умолчанию: 123
  • Диапазон: от 0 до 18446744073709552000
  • Шаг: 1

Сид, используемый для генерации случайного шума. Это особенно актуально, когда mix_randn_amount больше 0 или когда не подключён явный латент noise.

Выходы

  • LATENT - результирующий латент после внедрения шума, необязательного усреднения/нормализации и необязательного применения маски.

Примечания по использованию

  • Держите strength на низком уровне для едва заметных изменений и увеличивайте его только тогда, когда планируется более агрессивное внедрение шума.
  • Оставляйте normalize и average отключёнными, если только последующие узлы не требуют нормализованный или смешанный латент.
  • Используйте mask, когда шум должен затрагивать только часть латента.
  • Используйте mix_randn_amount с фиксированным seed для воспроизводимой детализации случайного шума.
  • Этот узел устаревший, поэтому при обновлении старых рабочих процессов лучше всего заменять его на поддерживаемые в настоящее время узлы внедрения шума.

Комментарии

Войдите через GitHub, чтобы участвовать в обсуждении.

Загрузка комментариев…