ComfyUI-Continuity 3.2: MiniMax H3를 위한 캐스트와 이음새 제어

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ComfyUI-Continuity 3.2는 MiniMax H3, LTX 2.5와 다섯 개의 정지 이미지 계열을 하나의 노드에 담았습니다. 관리되는 캐스트, 계열별 RefMod, 세그먼트 제어, 선택 가능한 이음새 핸드오프를 제공합니다.

ComfyUI-Continuity가 9월 28일 3.2에 도달했고, 작성자는 다음 날 r/StableDiffusion에서 이 릴리스를 소개했습니다. 이 팩은 ComfyUI 코어를 통해 일곱 개의 모델 계열을 구동하는 하나의 노드입니다: MiniMax H3, LTX 2.5, Krea 2, Ideogram 4.0, Qwen Image Edit, Flux 2 Klein, Qwen Image 2.1. 프롬프트를 작성하고 @로 미디어를 첨부한 다음 Render를 누르면 됩니다. 이번 업데이트는 클립이 아니라 하나의 작품을 완성하는 요소들에 관한 것입니다: 숏을 넘어 유지되는 캐스트, 저장된 참조 모듈, 세그먼트별 제어, 그리고 직접 고르는 이음새 설정입니다.
숏과 그 렌더 결과가 나란히 놓인 ComfyUI-Continuity 노드

숏과 그것이 만들어낸 렌더를 같은 캔버스에 나란히 놓았습니다.

하나의 노드, 하나의 프롬프트

이 노드가 곧 전체 설정입니다. 첨부한 미디어는 @ 이름을 부여받고 문장에서 이를 인용하므로, 프롬프트가 어느 그림이 사람이고 어느 것이 방인지 알려줍니다. 프롬프트 상자 아래의 알약 모양 버튼 행에는 재생 시간, 화면비, 해상도, 모델 계열이 들어 있고, 원할 때는 커뮤니티 가속기(Spectrum, TeaCache, FirstBlockCache, SLA sparse attention)가 이미 연결된 샘플러 행도 있습니다. 프롬프트 아래에는 타임라인 스트립, 프롬프트를 대신 작성해 주는 채팅방, 그리고 ControlNet 벤치, 상자로 장면을 구성하는 블록아웃 벤치, 업스케일 벤치, 941-look 스타일 아틀라스가 있는 도구 대시보드가 있습니다.

간단 보기의 노드

하나의 카드에 프롬프트, 알약 버튼, 렌더가 담깁니다. 타임라인과 사전 단계는 같은 캔버스에서 열립니다.

숏 사이를 이어 주는 캐스트

모든 워크플로에서 참조 이미지를 다시 첨부하는 대신, 캐릭터를 한 번 저장하고 어떤 작품에서든 이름으로 인용할 수 있습니다. 이번 업데이트는 그 명단을 Cast 탭으로 개편해 반복 등장하는 피사체를 관리하며, 이제 각 멤버는 각 계열이 자신에게서 무엇을 얻는지 명시합니다. 멤버는 계열별로 다른 LoRA를 착용할 수 있고, 카드에는 그 계열이 외형을 위해 무엇을 받는지, 즉 저장된 참조인지, 이미지 자체인지, 설명만인지가 표시됩니다. 어댑터 LoRA를 통해서만 이미지를 읽는 Krea 2도 여기서 동작합니다.

하나의 프롬프트에서 두 번 인용된 캐스트 멤버

하나의 프롬프트에서 인용된 두 명의 캐스트 멤버. 각자는 자신이 전달하도록 지정된 것을 기여합니다.

계열별로 저장되는 RefMod

이 팩은 참조를 자체 RefMod 파일로 미리 인코딩하므로, 참조 비디오를 매 생성마다 다시 인코딩할 필요가 없습니다. 저장은 이제 일급 동작입니다. 참조 레일 맨 앞의 Save as RefMod는 이 머신이 인코딩할 수 있는 모든 계열을 나열하고 이미 저장된 것을 알려주며, 각 저장은 다시 실행할 수 있습니다. 잠재 데이터는 하나의 VAE에 속하므로, 하나의 그림은 잠재 공간마다 하나의 RefMod를 유지하고, 이를 렌더링하는 계열은 자기 공간에 있는 것을 읽습니다. 렌더 시점에 선택되는 것은 없으며, 저장 행위가 H3 비디오용으로 인코딩된 그림을 소모하는 일도 더 이상 없습니다.

타임라인, 세그먼트, 이음새

타임라인 스트립은 각각 자체 프롬프트, 참조, LoRA를 가진 완전한 생성인 숏들을 담으며, 서로 다른 계열에서 실행될 수도 있습니다. Krea 2 사전 단계가 시작 프레임을 LTX 2.5 숏에 공급하는 것이 하나의 스트립입니다. 개별 세그먼트는 나머지 스트립이 공유 컨텍스트를 유지한 채 따로 조정할 수 있고, 세그먼트를 복제해 다음 카드를 만들 수 있습니다.

하나의 노드 위에 놓인 숏들의 타임라인

스트립 위의 모든 카드가 완전한 생성입니다. 그 사이의 이음새는 운이 아니라 설정입니다.

이음매를 위해, Seam handoff 설정은 이제 하나가 아니라 네 가지 경로를 제공합니다. 디코딩된 프레임을 넘기는 방식, 소스 패스 자체의 샘플러 잠재 데이터에서 계속하는 방식, 그 잠재 데이터를 첫 패스의 채널 평균과 분산으로 되돌리는 방식, 그리고 모델이 코어의 노이즈 마스크 아래에서 이미 만든 토큰을 계속 이어가게 하는 마스크된 잠재 데이터 방식입니다. 이 팩의 측정에 따르면 마스크된 경로는 8홉 터보 스트립 전반에서 엔드투엔드 밝기 드리프트가 2단위 미만인 반면 잠재 데이터 경로는 24였고, 패스당 샘플링 시간은 약 절반입니다.

설치

cd ComfyUI/custom_nodes
git clone https://github.com/roadmaus/ComfyUI-Continuity

ComfyUI를 재시작합니다. pip install 할 것은 없습니다. ComfyUI-MiniMax-Creator가 이미 설치되어 있다면 그 옆에 복제하지 마세요. 팩 이름이 바뀌었고 GitHub가 이전 주소를 리디렉션하므로, 그 폴더에서 git pull 하는 것이 곧 전체 업데이트입니다. 폴더가 두 개면 동일한 노드 id가 등록되어 노드가 아예 나타나지 않습니다.

사용 가능 여부

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