Endless MiniMax H3 v1.0: 무제한 길이 입맞춤 H3 비디오

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새로운 워크플로는 H3 Motion Context 와 잠재 저장 노드를 결합하여 12GB GPU 에서 입맞춤 기능이 포함된 무제한 길이의 비디오로 MiniMax H3 클립을 체인합니다.

Endless MiniMax H3 워크플로 다이어그램

Endless MiniMax H3 는 잠재 저장/로드 루프를 통해 H3 Motion Context 클립을 체인하고 손실 없이 이어붙입니다.

체인된 잠재 데이터로부터 무제한 길이

레딧 사용자 NikoDemon80 이 Endless MiniMax H3 (with Endless LipSync) v1.0 을 출시했습니다. 이는 H3 Motion Context 생성물을 체인하여 무제한 재생 시간의 MiniMax H3 비디오를 생성하는 워크플로입니다. 작성자는 RTX 3060 12GB 에서 다시 시도를 포함한 약 2 시간 만에 1 분 30 초 입맞춤 비디오가 생성되었다고 보고했습니다.

누락된 부분은 손실 없는 조립이었습니다. 기존 설정은 단일 비디오에서 멈췄으며, 비디오 편집기에서 렌더링된 클립을 연결하면 디코딩 및 인코딩 손실이 발생합니다. 새로운 워크플로는 모든 생성에서 잠재 데이터를 저장하며, 스티처 노드가 모든 (또는 선택된) 클립을 끝에 조립합니다: noembryo 의 H3 Motion Context Clip Stitcher 는 메모리 피크를 피하기 위해 한 번에 하나의 클립을 디코딩하고, 비디오 및 동기화된 오디오로 인접한 클립 간의 중첩을 부드럽게 하며, 모든 것을 눈에 띄는 이음새 없이 단일 스트림으로 연결합니다.

최종화 전 클립별 제어

각 세그먼트가 스티치할 때까지 별도의 잠재 데이터로 유지되므로, 워크플로는 다시 시도 기반 루프를 지원합니다: 마음에 들지 않는 클립을 다시 생성하고 검토한 후 다음으로 넘어갑니다. 유일한 제약은 시간적입니다: 클립을 교체한 후 나중에 클립들은 교체된 것과 융합되므로 이전 생성물을 다시 실행할 수 있지만 그 이후의 클립들도 다시 생성되어야 합니다.

워크플로는 FL2AV 및 Ref2AV 모드 모두에서 실행되며, 체인이 필요하지 않은 경우 표준 단일 H3 비디오도 생성합니다. 다운로드에는 테스트에 사용된 양자화된 H3 체크포인트를 포함한 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.

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