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새소식ByteDance, OmniHuman 발표: 차세대 인체 애니메이션 생성 프레임워크

ByteDance, OmniHuman 발표: 차세대 인체 애니메이션 생성 프레임워크

ByteDance 연구팀이 최근(2월 3일) “OmniHuman-1”이라는 인체 애니메이션 생성 프레임워크를 발표했습니다. 이 연구 성과는 논문 “OmniHuman-1: Rethinking the Scaling-Up of One-Stage Conditioned Human Animation Models”에서 발표되었으며, 인체 애니메이션 생성 분야의 최신 발전을 보여주고 있습니다.

OmniHuman의 주요 특징

OmniHuman은 엔드투엔드 멀티모달 조건부 인체 비디오 생성 프레임워크로, 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:

  • 단순화된 입력 요구사항: 단 하나의 인물 이미지와 모션 신호(오디오 또는 비디오)만으로 인체 애니메이션 생성 가능
  • 유연한 입력 지원: 초상화, 반신, 전신 등 모든 비율의 입력 이미지 처리 가능
  • 다양한 구동 방식: 텍스트, 오디오, 비디오 등 다양한 방식으로 인물 동작 구동 지원
  • 세부 표현: 손동작, 입술 동기화 등 세부적인 표현이 우수함

OmniHuman의 기술 구현

연구팀은 혁신적인 혼합 조건 학습 전략을 채택했습니다:

  1. DiT 아키텍처를 기반으로 다양한 구동 신호 처리 능력 통합
  2. Omni-Conditions 메커니즘을 설계하여 오디오, 자세 등의 특징 융합
  3. 단계별 학습 방법을 사용하여 서로 다른 조건의 균형 유지
  4. 학습 데이터 규모는 18.7K 시간의 인체 관련 데이터 사용

OmniHuman의 잠재적 응용 분야

OmniHuman의 응용 시나리오는 다음과 같습니다:

  • 가상 진행자 제작
  • 디지털 휴먼 퍼포먼스
  • 비디오 콘텐츠 제작
  • 원격 회의 아바타

OmniHuman의 현재 상태

현재 OmniHuman은 다운로드나 관련 서비스를 제공하지 않고 있습니다. 연구팀은 추후 더 많은 업데이트를 제공할 예정이라고 밝혔습니다.

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