NKD Event CurveでMiniMax H3クリップの出来事のタイミングを描く

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NKD Event CurveはMiniMax H3向けのComfyUIノードです。カーブを描けばアクションがピークの位置で発生し、6種類のガイドと、曲や別のクリップからコピーしたタイミングを利用できます。

<strong>NKD Event Curve</strong> は、MiniMax H3クリップの中で物事がいつ起きるかを決めます。犬がジャンプする場面をプロンプトで指定し、ピークを3つ描けば、ジャンプが3回得られます。このノードはカーブを音声ガイドに変換し、H3は映像とサウンドを同時に生成しながらそのガイドに従います。NKD Basic Tools v1.27.0 で提供開始されました。
Pガイドでレンダリングした決闘

Pガイドで駆動したテストクリップ。8つのピーク、8つのインパクト。

同じテイクをサウンド付きで。クリップ制作: NebSH、Banodocoの #minimax_h3_resources チャンネルで共有。

6種類のガイド

プロンプトで描写している内容に最も近いものを選んでください。カーブをオン/オフとして読み取るのはPとBだけで、それ以外はカーブの高さに従います。

ガイド駆動する対象合うプロンプト
P パンチ鋭い単発イベント打撃、バウンド、足音、剣撃
F フロー緩やかな強度変化風、水、フェードインする照明
M モーター回転数が上がるもの、カーブが上がるほど強くエンジン、加速
B ブラスト上昇のたびに爆発音が鳴り、カーブが上がっている間は響き続ける爆発、銃声、雷
U アンキャニーパルス音、カーブが上がるほど速くUFO、魔法、SFエフェクト
W ワードカーブが上がっている間の話し声、高いほど速くセリフのタイミング

Wガイドを使ったセリフのテイク。クリップ制作: NebSH、同じチャンネル。

使い方

  1. ComfyUI Managerから NKD Basic Tools をインストールするか、リポジトリを custom_nodes にクローンします。
  2. NKD Event Curve ノードをグラフに配置し、その guide 出力をフレーム0の MiniMax H3用ガイドを追加 に接続します。すでにNKD MiniMax Guidesノードを使っている場合は、そのスロットで受け取れます。
  3. length と fps を動画の潜在に合わせます。デフォルトは24 fpsで141フレームです。
  4. strength は0.5のままにし、結果が不自然に見える場合は下げてください。

ノードは preview も出力します。これはカーブをプレイヘッド付きのフレームとして描画したもので、クリップの下に重ねられるサイズになっているため、後からタイミングを確認できます。

曲や別のクリップからタイミングを取る

source に音声を接続すると、ノードはその音量に従います。これがビートにヒットを同期させる方法です。代わりに動画フレームを接続すると、画面の動きの大きさに従い、気に入っているクリップのテンポをコピーできます。ソースがない場合は、描いたカーブ、または cycles と phase を使った繰り返しのサイン波、矩形波、三角波、ノコギリ波、パルス形状を使用します。

1つのグラフに6つのカーブ

リポジトリ内の example_workflows/NKD H3 Event Control.json は、1つのグラフに6つのEvent Curveノードを配置しています。落下する爆弾、桟橋の波、加速する車、セリフのテイク、そしてさらに2つです。そのノートには必要なパックとモデルが記載され、各ガイドは英語とスペイン語のヒントで説明されています。

テスターが遭遇した問題

  • ガイドがオンのまま留まる長さ。 NKD MiniMax Guidesの until 値が、サンプリングのどの時点までガイドが有効かを決めます。NebSHは同じテイクを40、80、100パーセントで実行し、目視で選びました。
  • 2人の話者、1つのカーブ。 キャラクターごとに1つのWガイド、という機能はまだノードにありません。NebSHは自身のコピーを改変する予定でした。代わりに作者はプロンプト内で (S1) <d> … </d> (S2) を使って話者を制御しています。
  • 1つのショットでガイドを混在させる。 作者自身による戦闘シーンへの提案は、打撃にP、振りにMを、それぞれ別のカーブで使うというものです。

入手方法

NKD Basic Tools(v1.27.0、2026-11-15)。サンプルワークフローにはNKD Sigmas Curve、NKD Preview Tools、NKD Notes、Preview Relay、KJNodes、Video Helper Suiteが必要で、すべてワークフローのノートに記載されています。

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