NKD Event CurveでMiniMax H3クリップの出来事のタイミングを描く
NKD Event CurveはMiniMax H3向けのComfyUIノードです。カーブを描けばアクションがピークの位置で発生し、6種類のガイドと、曲や別のクリップからコピーしたタイミングを利用できます。
Pガイドで駆動したテストクリップ。8つのピーク、8つのインパクト。
同じテイクをサウンド付きで。クリップ制作: NebSH、Banodocoの #minimax_h3_resources チャンネルで共有。
6種類のガイド
プロンプトで描写している内容に最も近いものを選んでください。カーブをオン/オフとして読み取るのはPとBだけで、それ以外はカーブの高さに従います。
| ガイド | 駆動する対象 | 合うプロンプト |
|---|---|---|
| P パンチ | 鋭い単発イベント | 打撃、バウンド、足音、剣撃 |
| F フロー | 緩やかな強度変化 | 風、水、フェードインする照明 |
| M モーター | 回転数が上がるもの、カーブが上がるほど強く | エンジン、加速 |
| B ブラスト | 上昇のたびに爆発音が鳴り、カーブが上がっている間は響き続ける | 爆発、銃声、雷 |
| U アンキャニー | パルス音、カーブが上がるほど速く | UFO、魔法、SFエフェクト |
| W ワード | カーブが上がっている間の話し声、高いほど速く | セリフのタイミング |
Wガイドを使ったセリフのテイク。クリップ制作: NebSH、同じチャンネル。
使い方
- ComfyUI Managerから NKD Basic Tools をインストールするか、リポジトリを
custom_nodesにクローンします。 - NKD Event Curve ノードをグラフに配置し、その
guide出力をフレーム0の MiniMax H3用ガイドを追加 に接続します。すでにNKD MiniMax Guidesノードを使っている場合は、そのスロットで受け取れます。 lengthとfpsを動画の潜在に合わせます。デフォルトは24 fpsで141フレームです。strengthは0.5のままにし、結果が不自然に見える場合は下げてください。
ノードは preview も出力します。これはカーブをプレイヘッド付きのフレームとして描画したもので、クリップの下に重ねられるサイズになっているため、後からタイミングを確認できます。
曲や別のクリップからタイミングを取る
source に音声を接続すると、ノードはその音量に従います。これがビートにヒットを同期させる方法です。代わりに動画フレームを接続すると、画面の動きの大きさに従い、気に入っているクリップのテンポをコピーできます。ソースがない場合は、描いたカーブ、または cycles と phase を使った繰り返しのサイン波、矩形波、三角波、ノコギリ波、パルス形状を使用します。
1つのグラフに6つのカーブ
リポジトリ内の example_workflows/NKD H3 Event Control.json は、1つのグラフに6つのEvent Curveノードを配置しています。落下する爆弾、桟橋の波、加速する車、セリフのテイク、そしてさらに2つです。そのノートには必要なパックとモデルが記載され、各ガイドは英語とスペイン語のヒントで説明されています。
テスターが遭遇した問題
- ガイドがオンのまま留まる長さ。 NKD MiniMax Guidesの
until値が、サンプリングのどの時点までガイドが有効かを決めます。NebSHは同じテイクを40、80、100パーセントで実行し、目視で選びました。 - 2人の話者、1つのカーブ。 キャラクターごとに1つのWガイド、という機能はまだノードにありません。NebSHは自身のコピーを改変する予定でした。代わりに作者はプロンプト内で
(S1) <d> … </d> (S2)を使って話者を制御しています。 - 1つのショットでガイドを混在させる。 作者自身による戦闘シーンへの提案は、打撃にP、振りにMを、それぞれ別のカーブで使うというものです。
入手方法
NKD Basic Tools(v1.27.0、2026-11-15)。サンプルワークフローにはNKD Sigmas Curve、NKD Preview Tools、NKD Notes、Preview Relay、KJNodes、Video Helper Suiteが必要で、すべてワークフローのノートに記載されています。
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