ComfyUI-Continuity 3.2: MiniMax H3向けのキャストとシーム制御

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ComfyUI-Continuity 3.2はMiniMax H3、LTX 2.5、そしていくつかの静止画ファミリーを1つのノードに統合します。管理されたキャスト、ファミリー別RefMod、セグメント制御、選択可能なシームハンドオフを備えています。

ComfyUI-Continuity は9月28日に 3.2 に到達し、作者は翌日 r/StableDiffusion でリリースを解説しました。このパックは、ComfyUIコアを通じて7つのモデルファミリーを駆動する単一のノードです。MiniMax H3、LTX 2.5、Krea 2、Ideogram 4.0、Qwen Image Edit、Flux 2 Klein、Qwen Image 2.1です。プロンプトを書き、@ でメディアを添付し、Renderを押すだけです。今回の更新は、クリップではなく作品を作るための部分に焦点を当てています。ショットをまたいで持続するキャスト、保存された参照モジュール、セグメントごとの制御、そして自分で選べるシーム設定です。
ショットとそのレンダリングを並べたComfyUI-Continuityノード

ショットとそれが生成したレンダリング。同じキャンバス上に並んで表示されています。

1つのノード、1つのプロンプト

ノード自体がセットアップのすべてです。添付したメディアには @ 名が付き、文の中でそれを引用します。これにより、どの画像が人物で、どの画像が部屋なのかをプロンプトが示します。プロンプトボックスの下のピル行には、再生時間、アスペクト、解像度、モデルファミリーが並び、必要に応じてコミュニティのアクセラレーター(Spectrum、TeaCache、FirstBlockCache、SLAスパースアテンション)がすでに組み込まれたサンプラー行も表示されます。プロンプトの下には、タイムラインストリップ、プロンプトを書いてくれるチャットルーム、そしてツールダッシュボードがあります。ツールダッシュボードにはコントロールネットベンチ、ボックスでシーンを構成するためのブロックアウトベンチ、アップスケールベンチ、941ルックのスタイルアトラスがあります。

シンプルビューのノード

1枚のカードにプロンプト、ピル、レンダリングが収まります。タイムラインとプリステージは同じキャンバスに開きます。

ショット間で引き継がれるキャスト

すべてのワークフローで参照画像を再添付する代わりに、キャラクターを一度保存すれば、どの作品でも名前で引用できます。今回の更新では、その名簿が Castタブ として作り直され、繰り返し登場する被写体を管理します。各メンバーは、ファミリーごとに何が渡されるかを示すようになりました。メンバーはファミリーごとに異なるLoRAを装着でき、カードにはそのファミリーが外見のために何を渡されるか(保存された参照、画像そのもの、または説明文のみ)が表示されます。アダプターLoRAを通じてのみ画像を読み取るKrea 2も、ここで動作します。

1つのプロンプトで2回引用されたキャストメンバー

1つのプロンプトで引用された2人のキャストメンバー。それぞれが、指定されたとおりの寄与をします。

RefMod: ファミリーごとに保存

このパックは参照を独自の RefMod ファイルに事前エンコードするため、参照動画を生成のたびに再エンコードする必要がありません。その保存が第一級の操作になりました。参照レールの先頭にある Save as RefMod は、このマシンがエンコード可能なすべてのファミリーを一覧表示し、すでに保存されているものを報告します。各保存は再実行可能です。潜在は1つのVAEに属するため、画像は潜在空間ごとに1つのRefModを保持し、それをレンダリングするファミリーは自身の空間にあるものを読み取ります。レンダリング時に何かを選択する必要はなく、H3動画用にエンコードされた画像が保存という行為によって消費されることもなくなりました。

タイムライン、セグメント、シーム

タイムラインストリップには、それぞれが独自のプロンプト、参照、LoRAを持つ完全な生成であるショットが並び、異なるファミリーで実行することもできます。Krea 2のプリステージがLTX 2.5ショットに開始フレームを供給する構成が1つのストリップです。個々のセグメントは、ストリップの残りが共有コンテキストを保ったまま、単独で調整できます。また、セグメントを複製して次のカードを作成できます。

1つのノード上のショットのタイムライン

ストリップ上のすべてのカードは完全な生成です。それらの間のシームは運ではなく設定です。

接続部については、Seam handoff 設定が1つではなく4つの道を提供します。デコード済みフレームを引き渡す、ソースパス自身のサンプラー潜在から続ける、その潜在を第1パスのチャンネル平均と広がりに合わせてレベル調整する、またはコアのノイズマスクの下でモデルがすでに生成したトークンを続けられるマスク済み潜在を使う、というものです。このパックの測定では、マスクされた道は8ホップのターボストリップ全体でエンドツーエンドの輝度ドリフトが2ユニット未満であるのに対し、潜在の道では24となり、パスあたりのサンプリング時間は約半分です。

インストール

cd ComfyUI/custom_nodes
git clone https://github.com/roadmaus/ComfyUI-Continuity

ComfyUIを再起動します。pip installするものはありません。ComfyUI-MiniMax-Creator がすでにインストール済みの場合、その隣にクローンしないでください。このパックは名前が変更され、GitHubが古いアドレスをリダイレクトするため、そのフォルダーで git pull するだけで更新は完了します。2つのフォルダーがあると同じノードIDが登録され、ノードがまったく表示されなくなります。

入手方法

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