H3 シネマティック マルチショット カバレッジ:ComfyUI で 1 枚の写真から 8 つのカメラ視点

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コアノードのみの ComfyUI ワークフローが、1 枚のシーン写真を単一の MiniMax H3 パスで 8 つのタイミング設定されたシネマチックなカメラ視点に変換し、その後フレームと 4x2 のコンタクトシートを抽出します。

H3 シネマティック マルチショット カバレッジ は、ethanfel による無料の ComfyUI ワークフローで、1 枚のシーン写真から単一の MiniMax H3 生成で 8 つのターゲット中心のシネマチックなカメラ視点を作成します (Hugging Face)。角度ごとに画像から動画へのパスを再実行する代わりに、同じ場所の 8 つの静的なカメラ設定の間を切り替えるために H3 のネイティブなマルチショット生成を利用します。

生成されたマルチショットカバレッジ

単一の H3 パスで 1 つのシーン参照から生成された複数のカメラ視点

ワークフローの仕組み

完全なソース画像はセマンティック Ref2VA 参照として渡され、1 人の人物またはオブジェクトが恒久的なカバレッジターゲットとして名付けられ、H3 に 8 つの明示的にタイミング設定された静的なカメラ設定の間で真の編集カットを作成するように依頼されます。生成後、このワークフローは各ショットの安定した中心部から 1 フレームを抽出し、8 つの視点を個別に保存し、4x2 のコンタクトシートをつなぎ合わせます。

ソースのホテルルーム写真生成されたカバレッジ視点
ソースのシーン参照1 つの H3 パスからの視点

プロトタイプ結果では、階段、木目パネル、家具のデザイン、アートワーク、および場所の照明が視点間で引き継がれ、ソース画像に隠された幾何形状も推測されます。ダウンロード可能なワークフローは、同じ方法を 8 つのタイミング設定されたシネマチックなカットへと発展させています。

コアノードのみ

このワークフローは、現在の ComfyUI に同梱されているノードのみを使用します:MiniMaxH3ReferenceToVideo, MiniMaxH3SigmaShift, スタンダードローダーおよびサンプリングノード、さらに ImageFromBatch, BatchImagesNode および ImageStitch です。カスタムノードの依存関係はありません;ネイティブ H3 ノードが不足している場合は、ワークフローを読み込む前に ComfyUI をアップデートしてください。

使用するには、JSON を ComfyUI にドラッグし、1 つのソース画像を Picture 1 セマンティックシーン参照スロットに読み込み、カバレッジターゲットの名前を指定して実行します。README では、すべてのネイティブ H3 ノードが含まれるように、最新の ComfyUI ビルドを推奨しています。

これは以前に取り上げられた H3 の他のマルチショット機能、例えば 自動チェーン Motion Context 更新 と共にありますが、異なる目的を持っています:1 つの連続するマルチショットクリップではなく、1 つのシーンの個別の編集カバレッジを生成することです。

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