MiniMax H3 Motion Adapter: 高速アクションのためのリアル 240fps モーション

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MATLOWAI が ComfyUI-MAINodes の H3 de-rope パス向けにランク 16 のモーションアダプターをリリース。実写 240fps カメラフレームで再訓練済み。Repair Plan/Splice および DyRoPE ノードも追加。

MiniMax-H3 Motion Adapter (Hugging Face | GitHub) は、ComfyUI-MAINodes の de-rope パスが高速モーションでも正しく動作するようにするランク 16 の LoRA です。続編のtemporal-expansion ladderは、同じレシピを公開されている GOPRO_Large 240 fps データセットの実フレームに対して再訓練し、単純な補間と比較して保持トークンのエラーを約半分に削減します。

問題点

MAINodes の Motion Lab は、MiniMax H3 クリップの高速部分を伸縮したクロック(「de-rope」)上で再生成し、実時間に戻します。非常に高速なモーションではベースモデルが過剰生成します:結果はフレームごとに進みとスナップを切り替え、ショットが要求した動きよりも約 40% 多い動きを生成します(測定値 1.416、目標 1.0)。

モーションアダプターは単なるランク 16 の重みデルタです。追加計算やカスタムノードは不要です。このタスクのために正確に訓練されました:モーションバースト内のフレームを保持し、残りをクリーンなコンテキストとして維持し、保持されたトークンを予測します。追加のクロックは依然として de-rope ノードから来ています。LoRA はその伸縮したクロック上でのモデルの動作のみを変更します。

トレーニング中にアダプターが一度も見たことのない 4 つのクリップ(戦闘、アニメ剣のリング、キャラクター交換、対話のクローズアップ)で測定しました。同じグラフをアダプターなしと比較:

  • 進み/スナップの切り替えが 0.370 から 0.134 に低下し、フレーム間の過剰生成が約 1.4 倍から約 1.01 倍に低下しました(同じ範囲でレンダリング 63.6 秒 → 49.9 秒);
  • 盲検オペレーター選定、アダプターあり vs なし、同じシード:7 賛成、0 反対、1 無関心;
  • Ref2VA チェックポイントにも転送可能なので、1 つのファイルで fl2va と ref2va の両方のグラフに対応できます。

以下の比較クリップは、ソースプレート、ベースモデルの伸縮パス、およびアダプターパスを並べて示しています:

アダプターがない場合、ファイターはフレームごとに進みとスナップを繰り返しますが、ある場合(右下)は、ショットが要求した速度で動き続けます。

時間拡張ラダー

続編リリース(2026-08-24)は、同じランク 16、アテンションのみの構成を実際の中間フレームに対して再訓練します:公開されている GOPRO_Large ぼかし除去データセット(240 fps ソース)から切り取ったウィンドウを作業フレームレートにダウンサンプリングして、再拡張し、保持トークンを実際のカメラが捉えたフレームに対してスコアリングします。トレーニング中の世界時計は真実です。各トークンはそれが跨ぐ実際の時間でラベル付けされます。

25 歩ごとのトレーニングステップが公開されています(temporal_expansion/step025step375、および warm100、それぞれ 63 MB)。保持トークンのエラー、アダプターが一度も見たことのないシーン(アダプターなし基準 1.23、単純補間 0.26):

ステップ25100175250375
エラー0.1580.1330.1160.1050.086

カーブは決して曲がりませんが、数値と視覚的な判断はどこで止めるかについて意見が異なります:ステップ 100 は再生選択です(高速モーションはスムーズ、クリップ自体らしさが保たれる)、一方ステップ 375 は測定値が最も良いですが過度に滑らかすぎるように見える可能性があります。静的コンテンツプローブでは、このシリーズは動きを生成しません。それは補間床の上ではなく下に位置します。

MAINodes 更新

同じ更新により ComfyUI-MAINodes に新しいアルファノードが追加されました(2026-08-24):H3 Repair Plan / Repair Splice(不良フレーム範囲を再レンダリング、全体トークンにスナップ、最寄りのショットカットを通じて再生成、他すべてをビット単位で正確に結合して戻す)、H3 DyRoPE(ブロックごとのクロックプリセット:「タイミング忠実度」ブロック 30–49、「最小シャイマー」40–49)、H3 V2V Init における音声プレフィックス凍結、H3 Drift Control(チェーンが洗い流されなくなる、結合は 4 リンクを通じて 0.85–0.89 を維持)、H3 Delta Color Carry(VAE ラウンドトリップの暗化をキャンセル)、A/B レビューページ用の比較デッキビルダー。

ComfyUI での使用

models/loras/minimax_h3/ にファイルをドロップし、デロープパスを入力するモデル(最初のテキストから動画へのパスではありません)上の標準 LoraLoaderModelOnly で強度 1.0 でロードします。準備完了のグラフは ComfyUI-MAINodes に examples/motion_pipeline_adapter_api.json として同梱されています。

機能する設定(モデルカードより):

  • 強度 1.0 は滑らかさの設定です。0.75 はオブジェクトを少なく生成します。
  • インジェクトはダイヤルです:ベースが強く過剰生成するキャラクター/対話には 0.45、アイデンティティまたは小道具が成果物である場合は 0.30。
  • テールガイドをオンに保ちます。アダプターは de-rope パスのみに適用してください。
  • 粗いエッジ:ネイティブキーフレームではアンカー忠実度が約 1 dB 失われ、静かなチェーンを過度に補正します(静かなコンテンツではオフに保ってください)、強力な色をミュートし/パーティクル効果を細くします。Ref2VA およびフルクリップパスで最悪です。

アダプターは MIT ライセンスです。ベースモデルとの併用は MiniMax H3 コミュニティライセンス契約の対象となります。

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