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ニュースOdysseyが革新的な生成型ワールドモデルExplorerをリリース

Odysseyが革新的な生成型ワールドモデルExplorerをリリース

Explorerで生成された3D世界の例

Explorerは2D画像を完全な3D世界に変換できる初のAIモデルで、3Dコンテンツ制作における生成AIの大きなブレークスルーを示しています。

技術的なハイライト

Explorerは複数の革新的な技術を採用しています:

1. ガウシアンスプラッティング技術

  • 3Dシーンの基本表現としてガウシアンスプラット(Gaussian Splats)を使用
  • 従来のメッシュやポイントクラウドと比較して、複雑な形状と材質をより良く表現
  • レンダリング速度が速く、リアルタイムアプリケーションに適している

2. ニューラルレンダリングパイプライン

  • 単一画像から3Dシーンを再構築できる革新的なニューラルネットワークアーキテクチャ
  • 照明、材質、幾何学的な詳細を正確にキャプチャ
  • ダイナミックな効果の生成とレンダリングをサポート

3. AI駆動のシーン理解

  • ディープラーニングモデルが画像内のシーンのセマンティクスを理解
  • シーン内のオブジェクトと環境を自動的に識別・再構築
  • シーンの物理的な正確性とリアリズムを維持

主要機能

画像から3D世界への変換

  • あらゆる2D画像入力をサポート
  • 平均生成時間10分
  • 完全な3Dシーンデータを出力

ダイナミックな世界の生成

  • 雨、雪、流水などの自然現象をサポート
  • ダイナミックな照明効果を生成可能
  • オブジェクトの動きの物理シミュレーション

クリエイティブツールとの統合

  • Unreal Engineへのエクスポートをサポート
  • Blender、Mayaなどの3Dソフトウェアと互換
  • 標準フォーマットでのエクスポートオプションを提供

実際の応用例

Garden Studiosでのテスト

Garden StudiosはExplorerをバーチャルプロダクションワークフローに統合しています:

  • リアルタイムプレビュー:監督が生成された3Dシーンをリアルタイムで確認・調整可能
  • シーン拡張:限られた物理セットを完全な仮想環境に拡張
  • 迅速な反復:シーンの作成と修正時間を大幅に短縮

クリエイティブな応用の可能性

Explorerは複数の分野に新しい可能性をもたらします:

  1. 映画制作

    • 迅速なコンセプト検証
    • バーチャルセット構築
    • プリビズ効果
  2. ゲーム開発

    • プロシージャルシーン生成
    • 迅速なプロトタイピング
    • オープンワールド環境の作成
  3. 建築設計

    • コンセプトの可視化
    • 空間計画
    • 環境シミュレーション

技術仕様

機能仕様
生成時間約10分/シーン
出力フォーマットUSD, FBX, glTF
最大シーンサイズ発表予定
GPU要件NVIDIA RTX 30シリーズ以上

ロードマップ

Odysseyチームは以下の機能を積極的に開発中です:

  • 出力解像度と詳細度の向上
  • シーンの完全性の向上
  • ユーザーコントロールインターフェースの改善
  • 動画から3D世界への変換サポート
  • ワールド間の変換の実現
  • 生成速度の最適化

戦略的パートナーシップ

注目すべきは、ピクサー・アニメーション・スタジオの共同創設者であるEd CatmullがOdysseyの取締役会に加わったことです。この重要な人事は、貴重な業界経験をもたらすだけでなく、従来のコンテンツ制作大手によるAI生成技術の認知を示しています。

アクセス取得

現在、Explorerは招待制で提供されています:

  1. Odyssey公式サイトでアクセスを申請
  2. 応用シナリオと想定用途を記入
  3. 審査を待つ
  4. アクセス資格と技術サポートを受け取る

注意:Explorerは現在、管理された公開段階にあり、技術の発展を促進できる革新的な応用事例を優先しています。

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