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ニュースGenesis:革新的汎用物理エンジンと生成AIプラットフォームをリリース

Genesis:革新的な汎用物理エンジンと生成AIプラットフォームをリリース

Genesisプロジェクトチームは、ロボット工学、物理AI、実体化AIアプリケーション向けに設計された革新的な汎用物理エンジンと生成AIプラットフォームをリリースしました。この包括的なプラットフォームは、最新の物理シミュレーション技術を統合するだけでなく、先進的な生成AI機能も融合させ、次世代のロボットとバーチャルワールドアプリケーションのための強力な技術基盤を提供します。

Video demo

主要な技術的ブレークスルー

物理エンジンのパフォーマンス

  • 超高性能物理エンジン:
    • 単一のFrankaロボットアームシナリオ:4,300万FPS、リアルタイムの43万倍の速さ
    • マルチロボット協調シナリオ:100以上のロボットエンティティを同時シミュレーション可能
    • GPU加速計算をサポートし、複雑なシーンのリアルタイムシミュレーションを実現

4Dダイナミックワールド生成

  • VLM駆動のシーン生成:
    • 自然言語記述による完全な3Dシーンの生成
    • 動的物理特性の自動計算と適応
    • 時系列進化する4Dダイナミック効果をサポート

高度なアニメーションシステム

  • 物理ベースのキャラクターアニメーション:
    • 正確な骨格と筋肉システムのシミュレーション
    • 適応型モーションコントローラー
    • 複雑なインタラクティブ動作シーケンスをサポート
  • 表情システム:
    • FACSベースの表情生成
    • 感情遷移のスムーズな補間をサポート
    • 音声同期のリップシンク

革新的な応用シナリオ

ロボット開発

  1. プロトタイプ設計とテスト:

    • バーチャルプロトタイプの迅速な反復
    • 制御アルゴリズムのリアルタイム検証
    • ハードウェアパラメータの最適化
  2. モーションプランニングと制御:

    • 強化学習ベースの制御戦略生成
    • 複雑な環境での経路計画
    • マルチロボット協調制御

デジタルヒューマンとバーチャルワールド

  1. インタラクティブキャラクターアニメーション:

    • リアルタイム応答のキャラクター制御
    • 自然な人機インタラクション動作
    • 感情表現システム
  2. シーン生成とインタラクション:

    • 動的シーンのリアルタイム生成
    • 物理的に正確な環境インタラクション
    • インテリジェントNPC行動シミュレーション

技術仕様

サポートされるシミュレーションタイプ

  • 剛体力学
  • 軟体力学
  • 流体力学
  • クロスシミュレーション
  • パーティクルシステム

開発ツール統合

  • Python API
  • C++コアインターフェース
  • Unityプラグインサポート
  • Unreal Engine統合

今後のロードマップ

  1. 短期計画(2024年Q2):

    • コア物理エンジンAPIのリリース
    • 基本サンプルとドキュメントの提供
    • コミュニティベータ版のリリース
  2. 中期目標(2024年後半):

    • 完全な生成フレームワークのリリース
    • クラウドAPIサービスの提供
    • サードパーティエンジンサポートの拡張
  3. 長期計画:

    • エコシステムとマーケットプレイスの構築
    • エンタープライズソリューションの展開
    • より多くの垂直産業アプリケーションの展開

オープンソースとコミュニティ

Genesisプロジェクトは階層的オープンソース戦略を採用しています:

  • コア物理エンジン:MITライセンス
  • 基本ツールライブラリ:Apache 2.0ライセンス
  • 高度な機能モジュール:商用ライセンス

開発者は以下の方法でプロジェクトに参加できます:

  • GitHubリポジトリへの貢献
  • 開発者フォーラムでの議論
  • 技術文書の共同作成

研究者や開発者はGenesisプロジェクトホームページにアクセスして、詳細情報とリソースを入手できます。プロジェクトチームは、コミュニティの貢献者の参加を歓迎し、物理AI技術の発展を共に推進していきます。