Genesis:革新的な汎用物理エンジンと生成AIプラットフォームをリリース
Genesisプロジェクトチームは、ロボット工学、物理AI、実体化AIアプリケーション向けに設計された革新的な汎用物理エンジンと生成AIプラットフォームをリリースしました。この包括的なプラットフォームは、最新の物理シミュレーション技術を統合するだけでなく、先進的な生成AI機能も融合させ、次世代のロボットとバーチャルワールドアプリケーションのための強力な技術基盤を提供します。
主要な技術的ブレークスルー
物理エンジンのパフォーマンス
- 超高性能物理エンジン:
- 単一のFrankaロボットアームシナリオ:4,300万FPS、リアルタイムの43万倍の速さ
- マルチロボット協調シナリオ:100以上のロボットエンティティを同時シミュレーション可能
- GPU加速計算をサポートし、複雑なシーンのリアルタイムシミュレーションを実現
4Dダイナミックワールド生成
- VLM駆動のシーン生成:
- 自然言語記述による完全な3Dシーンの生成
- 動的物理特性の自動計算と適応
- 時系列進化する4Dダイナミック効果をサポート
高度なアニメーションシステム
- 物理ベースのキャラクターアニメーション:
- 正確な骨格と筋肉システムのシミュレーション
- 適応型モーションコントローラー
- 複雑なインタラクティブ動作シーケンスをサポート
- 表情システム:
- FACSベースの表情生成
- 感情遷移のスムーズな補間をサポート
- 音声同期のリップシンク
革新的な応用シナリオ
ロボット開発
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プロトタイプ設計とテスト:
- バーチャルプロトタイプの迅速な反復
- 制御アルゴリズムのリアルタイム検証
- ハードウェアパラメータの最適化
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モーションプランニングと制御:
- 強化学習ベースの制御戦略生成
- 複雑な環境での経路計画
- マルチロボット協調制御
デジタルヒューマンとバーチャルワールド
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インタラクティブキャラクターアニメーション:
- リアルタイム応答のキャラクター制御
- 自然な人機インタラクション動作
- 感情表現システム
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シーン生成とインタラクション:
- 動的シーンのリアルタイム生成
- 物理的に正確な環境インタラクション
- インテリジェントNPC行動シミュレーション
技術仕様
サポートされるシミュレーションタイプ
- 剛体力学
- 軟体力学
- 流体力学
- クロスシミュレーション
- パーティクルシステム
開発ツール統合
- Python API
- C++コアインターフェース
- Unityプラグインサポート
- Unreal Engine統合
今後のロードマップ
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短期計画(2024年Q2):
- コア物理エンジンAPIのリリース
- 基本サンプルとドキュメントの提供
- コミュニティベータ版のリリース
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中期目標(2024年後半):
- 完全な生成フレームワークのリリース
- クラウドAPIサービスの提供
- サードパーティエンジンサポートの拡張
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長期計画:
- エコシステムとマーケットプレイスの構築
- エンタープライズソリューションの展開
- より多くの垂直産業アプリケーションの展開
オープンソースとコミュニティ
Genesisプロジェクトは階層的オープンソース戦略を採用しています:
- コア物理エンジン:MITライセンス
- 基本ツールライブラリ:Apache 2.0ライセンス
- 高度な機能モジュール:商用ライセンス
開発者は以下の方法でプロジェクトに参加できます:
- GitHubリポジトリへの貢献
- 開発者フォーラムでの議論
- 技術文書の共同作成
研究者や開発者はGenesisプロジェクトホームページにアクセスして、詳細情報とリソースを入手できます。プロジェクトチームは、コミュニティの貢献者の参加を歓迎し、物理AI技術の発展を共に推進していきます。