EasyUse/Imagegenerated

ImageScaleToNormPixels(imageScaleToNormPixels)

Le nœud ImageScaleToNormPixels met à l'échelle une image d'entrée à l'aide d'un multiplicateur relatif.

image Scale To Norm Pixels

image
image
upscale_method
COMBO
scale_by
1.00
Easy Use

Le nœud ImageScaleToNormPixels met à l'échelle une image d'entrée à l'aide d'un multiplicateur relatif. Il est regroupé sous EasyUse/Image et renvoie un tenseur IMAGE redimensionné, ce qui le rend utile lorsque vous souhaitez agrandir ou réduire une image par un facteur plutôt que de cibler une largeur/hauteur spécifique.

Entrées

  • image (IMAGE, requis) : Le tenseur d'image d'entrée à redimensionner.
  • upscale_method (COMBO, requis) : L'algorithme de rééchantillonnage/mise à l'échelle à utiliser. Le menu déroulant fournit les méthodes prises en charge ; sélectionnez celle qui convient le mieux au contenu de l'image et au sens de mise à l'échelle.
  • scale_by (FLOAT, requis) : Le facteur d'échelle appliqué à la fois à la largeur et à la hauteur. 1.0 laisse l'image inchangée, les valeurs supérieures à 1.0 agrandissent l'image et les valeurs inférieures à 1.0 la réduisent. La valeur par défaut est 1.0, avec une plage de 0.01 à 8.0 et un pas de 0.01.

Sorties

  • IMAGE : Le tenseur d'image mis à l'échelle. La taille du lot et le nombre de canaux correspondent à ceux de l'entrée, tandis que les dimensions spatiales sont multipliées par scale_by.

Notes d'utilisation

  • Comme scale_by est un multiplicateur, 2.0 produit une image deux fois plus grande dans les deux dimensions, tandis que 0.5 réduit les deux dimensions de moitié.
  • Ce nœud opère directement sur des tenseurs de pixels d'image standard plutôt que sur des représentations latentes.
  • Il n'y a pas d'entrées distinctes pour la largeur ou la hauteur ; la résolution de sortie est entièrement déterminée par la résolution d'entrée et la valeur scale_by choisie.
  • Utilisez le menu déroulant upscale_method pour contrôler la qualité ou le comportement lors du changement de résolution. Certaines méthodes conviennent mieux aux images photographiques, tandis que d'autres sont plus adaptées au pixel art ou aux éléments d'interface utilisateur.

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