EasyUse/Imagegenerated
ImageScaleToNormPixels(imageScaleToNormPixels)
Le nœud ImageScaleToNormPixels met à l'échelle une image d'entrée à l'aide d'un multiplicateur relatif.
image Scale To Norm Pixels
image
image
upscale_method
COMBO
scale_by
1.00
Easy Use
Le nœud ImageScaleToNormPixels met à l'échelle une image d'entrée à l'aide d'un multiplicateur relatif. Il est regroupé sous EasyUse/Image et renvoie un tenseur IMAGE redimensionné, ce qui le rend utile lorsque vous souhaitez agrandir ou réduire une image par un facteur plutôt que de cibler une largeur/hauteur spécifique.
Entrées
- image (
IMAGE, requis) : Le tenseur d'image d'entrée à redimensionner. - upscale_method (
COMBO, requis) : L'algorithme de rééchantillonnage/mise à l'échelle à utiliser. Le menu déroulant fournit les méthodes prises en charge ; sélectionnez celle qui convient le mieux au contenu de l'image et au sens de mise à l'échelle. - scale_by (
FLOAT, requis) : Le facteur d'échelle appliqué à la fois à la largeur et à la hauteur.1.0laisse l'image inchangée, les valeurs supérieures à1.0agrandissent l'image et les valeurs inférieures à1.0la réduisent. La valeur par défaut est1.0, avec une plage de0.01à8.0et un pas de0.01.
Sorties
- IMAGE : Le tenseur d'image mis à l'échelle. La taille du lot et le nombre de canaux correspondent à ceux de l'entrée, tandis que les dimensions spatiales sont multipliées par
scale_by.
Notes d'utilisation
- Comme
scale_byest un multiplicateur,2.0produit une image deux fois plus grande dans les deux dimensions, tandis que0.5réduit les deux dimensions de moitié. - Ce nœud opère directement sur des tenseurs de pixels d'image standard plutôt que sur des représentations latentes.
- Il n'y a pas d'entrées distinctes pour la largeur ou la hauteur ; la résolution de sortie est entièrement déterminée par la résolution d'entrée et la valeur
scale_bychoisie. - Utilisez le menu déroulant
upscale_methodpour contrôler la qualité ou le comportement lors du changement de résolution. Certaines méthodes conviennent mieux aux images photographiques, tandis que d'autres sont plus adaptées au pixel art ou aux éléments d'interface utilisateur.
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