H3 Relay Hires: MiniMax H3 a 1080p en un cuarto del tiempo
H3 Relay Hires renderiza a 0,5 MP en ComfyUI y finaliza a 1920x1088 con un escalador anime y un paso DMAD: 119 s en vez de 503 s en una RTX 5090.
Arriba: render nativo a 1920. Abajo: Relay Hires. Cada ruta renderiza su propia toma, así que compara el dibujo, no la pose.
La misma comparación con sonido y después a media velocidad.
Los números
Clips de 5 s (124 fotogramas) a 1920x1088 en una RTX 5090, de principio a fin:
| clip | nativo 1920 | 1 MP + escalado latente + refinado | Relay Hires | + Fast Tail |
|---|---|---|---|---|
| puñetazo estilo Teen Titans | 492 s | 240 s | 116 s | 105 s |
| pelea de espadas | 503 s | 241 s | 118 s | 107 s |
| cohete estilo Edgerunners | 508 s | 245 s | 121 s | 109 s |
| primeros planos de mecha estilo Re:Zero | 503 s | 241 s | 119 s | 108 s |
| plano general, rostros pequeños | 500 s | 239 s | 117 s | 106 s |
Cómo lo consigue
- La pasada 1 a 960x544 decide el layout, el movimiento, la actuación y el audio. Aquí se concentra la mayor parte del tiempo de render: 60 s en lugar de 151 s a 1 MP.
- AnimeSR escala los fotogramas decodificados en unos 2 s. H3 dibuja líneas de tinta de aproximadamente 2 px de ancho a cualquier resolución, así que un fotograma de 0.5 MP tiene líneas el doble de gruesas de lo que corresponde a 1920, y este escalador de 1.3 M de parámetros se entrenó con 9,470 pares estilo H3 para corregirlo.
- Un solo paso a sigma 0.60 vuelve a añadir ruido a los fotogramas a 1920 y redibuja el detalle en un único paso DMAD, y después decodifica.
Configuraciones que midió el autor: sigma 0.60 (0.45 queda suave, 0.75 redibuja los rostros), un paso, y atención de ventana 4 con anclas cada 8.º fotograma latente, lo que reduce a la mitad el paso de 1920 en clips largos. El H3 Fast Tail Sampler sustituye a euler en la pasada 1 y la recorta alrededor de un 20 % sin cambiar la toma. Una pasada 1 con Pika H3 Flex es la ruta más rápida, pero renderiza su propia toma.
Vista previa a 0.5 MP | AnimeSR solo | Relay Hires, recortes 1:1 a 1920.
Lo que no corrige
- Las líneas de tinta quedan en 3.1-3.9 px frente a 2.2-3.0 px de un render nativo.
- La acción muy rápida que ya se deforma en la toma de 0.5 MP sigue borrosa. Corrige esos fotogramas primero con el flujo de trabajo de-rope del autor y luego aplica el relay.
- AnimeSR es solo para anime. Conecta cualquier modelo de escalado de ComfyUI mediante la entrada
upscale_modeldel nodo para clips realistas o pictóricos. En una prueba pictórica, RealESRGAN x2plus conservó el detalle de la piel y de la tarjeta que AnimeSR convertía en cel shading. - Si el brillo pulsa cada 4.º fotograma, el flujo de trabajo opcional Sol-H3 VAE lo corrige a costa del doble de tiempo de codificación.
Pasada 1 | antiguo calendario de de-rope | la versión de 4 pasos desde 0.8 que mantiene el encuadre de la pasada 1.
Instalar
Instálalo como cualquier paquete de nodos (ComfyUI Manager, o clonándolo en custom_nodes/). Necesitas MiniMax H3 en ComfyUI, el LoRA turbo DMAD de 4 pasos y un cargador taeh3 para la codificación. Los pesos de AnimeSR vienen incluidos en el repositorio.
En example_workflows/ hay doce flujos de trabajo de ejemplo: solo relay y después Fast De-rope, FaceDetail y Anime Cadence, cada uno también con las variantes Fast Tail Sampler y Pika. Algunos necesitan los otros paquetes del autor, FastDerope, FaceDetail, ResCascade y AnimeCadence, además de MAINodes.
Disponibilidad
El paquete está en github.com/tazmannner/ComfyUI-H3-RelayHires (MIT, v0.3.0). Los scripts de entrenamiento para tu propio AnimeSR (training/prep.py, training/train.py) tardan unos 22 minutos en una RTX 5090.
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