StableGen 0.4.0 texturiza y riggea recursos 3D en Blender con ComfyUI

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StableGen 0.4.0 añade un nuevo panel de Blender, Masked Edit, el autorigging de SkinTokens, soporte para Qwen Image 2.1 y un flujo de proyección renovado.

StableGen es un complemento de Blender que texturiza mallas y escenas completas con modelos de difusión, y genera nuevas mallas a partir de un prompt o de una imagen. Renderiza imágenes de orientación desde las cámaras de tu escena, envía el trabajo a un servidor de ComfyUI en el mismo equipo o en otro punto de tu red, y proyecta los resultados de vuelta sobre las mallas. La versión 0.4.0 se publicó el 28 de octubre de 2026 y es compatible con Blender 4.2 a 4.5, además de 5.1 y posteriores.

StableGen existe desde 2025, y siempre ha sido un puente más que un modelo: Blender se encarga de la geometría, las cámaras y los materiales, ComfyUI se encarga de la inferencia, y el complemento traslada imágenes y profundidad entre ambos. La versión 0.4.0 es el mayor cambio realizado hasta ahora en ese puente. La barra lateral pasa a ser un panel completo, las ediciones de textura se pueden enmascarar hasta una región pintada, los personajes se pueden riggear durante la generación de mallas, y el sombreador de proyección se reconstruyó en torno a una protección de profundidad y de límites entre partes.

El mismo cofre del tesoro texturizado por SDXL, MOSS Image, Qwen Image Edit, Qwen Image 2.1, Qwen Image 2.1 Turbo y FIBO 2.0 Edit, cada uno con un primer plano del cierre

Un panel nuevo

La barra lateral se sustituye por un panel con pestañas de página (Texture, Cameras, Blending, Tools y Mesh para TRELLIS.2), una barra de herramientas para las herramientas de cámara, un campo de búsqueda en Ctrl K que filtra cada ajuste y un pie de página con el progreso y los botones Reproject, Bake y Export. Las etiquetas junto a cada arquitectura indican si texturiza una escena o genera un asset, y señalan las experimentales y las obsoletas. Las etiquetas de los presets muestran el flujo de trabajo detrás de cada preset, y la lista solo muestra los presets que pertenecen a la arquitectura seleccionada. La antigua barra lateral sigue disponible mediante Usar panel clásico en las preferencias.

El panel de StableGen: cabecera con búsqueda, la barra de herramientas de cámara, las configuraciones de arquitectura y presets con sus etiquetas, las pestañas de página y el pie con Generate, Reproject, Bake y Export

Qwen Image 2.1, además de tres arquitecturas experimentales

Qwen Image 2.1 es la nueva arquitectura de nivel predeterminado, con seis ajustes predefinidos: Precise, Precise+, Safe, Context + Reference, Local Edit y Refine. Se ejecuta a su resolución nativa de 2K, aproximadamente 4 MP por vista, si aumentas Megapíxeles objetivo en Muestreo y resolución; el valor predeterminado se mantiene en 1 MP porque los presupuestos más altos tardan más por vista. Genera vistas RGBA, por lo que los píxeles transparentes quedan fuera de la proyección, conserva con mayor limpieza el detalle fino, como las líneas de ribete en tejido oscuro, de una vista a la siguiente, y sus prompts de guiado son plantillas editables. Las solicitudes se pueden exportar como flujos de trabajo de ComfyUI.

Otras tres arquitecturas están etiquetadas como Experimental, se muestran de forma predeterminada y se ocultan con Enable Experimental Architectures:

  • Qwen Image 2.1 Turbo ejecuta los mismos flujos de trabajo con el modelo Turbo de pocos pasos a 8 pasos, aproximadamente tres veces más rápido que Qwen 2.1 Precise en la misma escena.
  • MOSS Image ejecuta los flujos de trabajo de SDXL, incluidos Generate Sequentially, Local Edit y UV Inpaint, pero sigue la geometría con su propio adaptador de control de profundidad en lugar de ControlNet.
  • FIBO 2.0 Edit ejecuta los flujos de trabajo de Qwen con FIBO 2.0 Edit Turbo a 4 pasos y 1 MP por vista.

FLUX.1 y FLUX.2 Klein ahora están obsoletos: tanto ellos como sus ajustes predefinidos permanecen ocultos a menos que se active Enable Deprecated Architectures. Los archivos que los utilizan siguen abriéndose.

Edición con máscara

Pintar una región sobre el modelo y describir un cambio hace que StableGen regenere solo esa región, a través de cada cámara que la vea, dejando el resto de la textura tal como estaba. Funciona con todas las arquitecturas de texturizado excepto las obsoletas de FLUX, mantiene la edición como vista previa hasta que la apliques o la descartes, y en materiales PBR actualiza también los mapas de la región editada, incluida una nueva emisión para los detalles brillantes.

La mensajera con su chaqueta amarilla, antes de la ediciónLa misma chaqueta reemplazada por una chaqueta técnica negra de neón
La textura originalEdición con máscara: «chaqueta técnica negra de neón»

Rigging con SkinTokens

Rig automático del personaje seleccionado añade un esqueleto y pesos de piel con SkinTokens en el servidor de ComfyUI, ya sea como un paso de la generación con TRELLIS.2 o sobre cualquier malla que selecciones. La animación de archivos FBX o BVH, incluidos los clips de Mixamo, se puede aplicar después mediante retargeting sobre ese rig, con una pose de referencia ajustada a la fuente, codos y muñecas que siguen el movimiento de la fuente, y brazos que se mantienen alejados del cuerpo.

Un robot mecha blanco con rig automático mediante SkinTokens y accionado por una animación de caminata de Mixamo

Marigold V2 y mapas PBR

Marigold V2 sustituye a la v1 como fuente de albedo y normales, con un detalle más nítido, mejor color y soporte de hasta 2048 px. La corrección de saturación del albedo ahora mide solo el objeto en lugar de toda la imagen, y se desactiva en V2 porque el albedo de V2 ya conserva los colores generados. Hay una opción de inferencia por mosaicos para la extracción en mosaico, y al volver a hornear se eliminan los mapas de los canales que desactivaste, de modo que no se vuelvan a conectar.

Proyección: la protección de proyección por profundidad/partes

La forma en que se proyectan y combinan las vistas generadas se reconstruyó para lograr uniones, bordes y oclusión más limpios. La nueva protección de proyección por profundidad/partes (DPPG) evita que los colores en primer plano de una vista se derramen sobre las superficies que hay detrás, como la piel de un brazo sobre el vestido que está detrás, en los límites de profundidad y de objeto o material. Los Márgenes sensibles a la profundidad establecen anchos separados para el primer plano y el fondo, el Rescate de cobertura relaja la protección donde solo quedan vistas mucho más débiles, y el borde de la protección se puede difuminar con varios métodos, incluido Mezcla de superficie, que se renderiza a una escala mayor para obtener límites más suaves.

Protección desactivada: la columna roja y la esfera azul dejan contornos en la pared que tienen detrásProtección activada: la misma proyección, la pared se mantiene limpia
Protección desactivada: cada vista deja contornos en la paredProtección activada: la pared se mantiene limpia

El material de proyección ahora está dividido en marcos etiquetados (geometría de superficie, imagen y UV, frustum de cámara, visibilidad de raycast, ángulo de orientación, protección, secciones por vista) con los controles principales de mezcla expuestos como entradas del sombreador, de modo que se puede seguir y ajustar lo que hace el material en el Editor de sombreadores. Se mantiene dentro de la pila de sombreadores de Cycles y del límite de atributos de EEVEE, lo que evita que las escenas con muchas cámaras se rendericen en negro o magenta.

Una esquina de cabaña proyectada por v0.3.1, con patas de mesa pintadas sobre la alfombra y agujeros negrosLas mismas vistas proyectadas por v0.4.0, sin derrames ni agujeros
v0.3.1v0.4.0

Más rápido, y la interfaz sigue respondiendo

Los renders de orientación, la construcción de visibilidad y de proyección ahora se ejecutan sin bloquear Blender, y se informa el progreso de cada etapa de ComfyUI. En la misma escena SDXL de seis vistas, todo lo que hace StableGen por ejecución excepto la inferencia del modelo bajó de 27,1 s a 13,6 s, y el bloqueo más largo de la interfaz, de 4,4 s a 0,8 s. Los renders de visibilidad pasaron de 11,0 s a 3,8 s, los renders de contexto de 9,8 s a 3,9 s, la proyección de 4,5 s a 2,9 s, mientras que la exportación de profundidad subió de 0,6 s a 2,1 s porque ahora también renderiza los mapas de protección.

Otras dos incorporaciones ayudan con personajes con rig: un ajuste Texturing Frame fija el fotograma usado para la geometría posada, la visibilidad, la proyección y el horneado, de modo que los personajes animados se texturizan en una pose consistente, y una página Diagnostics (con las configuraciones de depuración habilitadas) muestra qué vista escribe dónde, qué descarta cada cámara y el contexto enviado al modelo, con registros reproducibles.

Instalador y documentación

El complemento ahora se distribuye como un ZIP por plataforma, windows-x64, linux-x64 o macos-arm64, de unos 65 a 90 MB cada uno en lugar de un único archivo de 230 MB; Blender rechaza un ZIP creado para otra plataforma. El instalador incluye nuevos paquetes para Marigold V2, Qwen Image 2.1, SkinTokens y las tres arquitecturas experimentales, fija cada nodo personalizado a un commit probado y añade opciones de línea de comandos (--packages, --yes, --list, --dry-run, --verify, --verify-hashes, --update-nodes) para ejecuciones desatendidas. Comprueba primero el espacio en disco, Git y la versión de ComfyUI, repara los entornos de TRELLIS.2 después de las actualizaciones de ComfyUI e instala la wheel de Nunchaku que coincide con Python y torch de ComfyUI. Las instalaciones existentes necesitan que se vuelva a ejecutar el instalador; --update-nodes mueve los nodos instalados previamente a los commits fijados.

El texturizado por lotes de archivos DAE y GLB ahora puede controlarse mediante un manifiesto CSV, la exportación FBX coloca primero el mapa UV horneado y descarta las ranuras de material sin usar para que motores como Unreal asignen correctamente las texturas horneadas, y el apartado de impresión 3D añade un método de tramado, un Make Solid más fiable, comprobaciones de malla imprimible y exportación de OBJ texturizado.

Esta versión también incluye la primera documentación completa del proyecto: una wiki de 15 páginas que cubre la instalación, las arquitecturas, las cámaras, la mezcla, Masked Edit, los mapas PBR, el rigging, la exportación y la resolución de problemas.

Disponibilidad

StableGen es un complemento de Blender, no un nodo personalizado de ComfyUI: se instala en Blender, se apunta a un servidor de ComfyUI y se usa el instalador para descargar en ese servidor los modelos y nodos que necesita. El código y las versiones están en GitHub (GPL-3.0), la documentación en la wiki del proyecto, y las preguntas se dirigen al Discord del proyecto.

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