VNCCS 3.2: Sprites de Qwen Image 2.1 y MiniMax H3 en ComfyUI

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VNCCS 3.2 añade Qwen Image 2.1 y MiniMax H3 a su pipeline de personajes de ComfyUI, con sprites transparentes, un Character Creator reconstruido y una biblioteca de 358 estilos.

VNCCS 3.2 convierte el Visual Novel Character Creation Suite en un pipeline multimodelo (GitHub | releases). La versión 3.2.0 del 3 de octubre añadió la generación con Qwen Image 2.1 y MiniMax H3, salida de sprites transparentes y un Character Creator reconstruido; la 3.2.3 del 5 de octubre amplió el sistema de estilos a una biblioteca navegable de 358 estilos visuales.

Banner de lanzamiento de VNCCS 3.2

VNCCS 3.2: nuevos modelos, sprites transparentes y un lavado de cara del Character Creator.

VNCCS es una suite de nodos de ComfyUI para crear un personaje una vez y generar a partir de él un conjunto de sprites coherente: distintas poses, atuendos y expresiones, manteniendo la misma identidad. No es un único flujo de trabajo, sino un conjunto de flujos de trabajo por pasos (Creator, Clothes, Emotions, Cloner) que comparten una única biblioteca de personajes. El repositorio tiene alrededor de 1.600 estrellas y el paquete complementario VNCCS Utils contiene el pose studio.

Qwen Image 2.1 se convierte en el modelo principal

La versión 3.2.0 reemplaza la antigua ruta de Qwen-Image-Edit 2511 por una familia QI2 construida sobre Qwen Image 2.1, y la convierte en la predeterminada en el Control Center. Qwen Image 2.1 puede crear el personaje base, cambiar poses, vestirlo y generar expresiones, y está integrado en Character Creator V2, los flujos de trabajo de pose y ropa y Emotion Studio.

Novedades de esta familia:

  • Carga estándar del modelo de difusión a través de ComfyUI, además de un modelo de difusión INT8 ConvRot, un text encoder Qwen3-VL 8B INT8 ConvRot, el VAE de QI2 y el LoRA VNCCS Pose Studio QI2 en el catálogo de modelos.
  • Generación con Viggle Turbo a 6 pasos y CFG 1 junto al muestreo QI2 estándar a 25 pasos y CFG 3. VNCCS gestiona el adaptador y el calendario de muestreo dependiente de la resolución por sí mismo, por lo que no se requieren los nodos personalizados de Viggle por separado.
  • Controles de caché con opciones de dispositivo auto, gpu, cpu y off y precisión de almacenamiento default, int8 e int4.
  • El acondicionamiento de referencia y la resolución de salida se gestionan por separado, por lo que la generación sigue el área de salida solicitada y la relación de aspecto de la referencia en lugar de forzar una sola.

MiniMax H3 para poses y ropa

MiniMax H3 tiene su propia familia en el Control Center, con opciones de modelo FP8 Scaled e INT8 ConvRot. VNCCS usa el modelo de vídeo para poses, generación de atuendos y clonado de ropa, manteniendo la imagen del personaje como primer fotograma. Es el mismo pipeline, así que un personaje creado con Qwen Image 2.1 puede posarse o volver a vestirse con H3, y viceversa.

Lavado de cara del Character Creator V2

Character Creator V2

Character Creator V2: vista previa del personaje a la izquierda, chips de rasgos editables en el centro, controles de generación a la derecha.

Los campos del personaje ahora son chips de etiquetas editables con botones predefinidos en lugar de un único prompt largo. El pelo, los ojos, la cara, el cuerpo, la piel, la especie y los detalles tienen cada uno sus propios controles, y hay ajustes predefinidos de encuadre para cuerpo completo y plano americano.

Los preajustes integrados también crecieron: 61 preajustes de especies que describen los rasgos que añaden, combinables para híbridos, y un sistema de estilos. Un Character Wizard puede rellenar los campos a partir de una descripción, y un botón Generate Preview renderiza el personaje sin ejecutar el conjunto completo de poses. El LoRA Qwen Character Overhaul, incluido con la familia QI2, estabiliza a los personajes con un pequeño coste para el estilo propio del modelo.

Sprites transparentes

Con Qwen Image 2.1, Creator y Clothes Designer ofrecen una opción de fondo Alpha y los generadores un modo sin fondo. Qwen genera la transparencia directamente y VNCCS la mantiene a través de ediciones de ropa, edición de emociones y ampliación con SeedVR, por lo que ya no es obligatorio un paso por pantalla verde. Un nuevo deslizador de escala de resolución va de 1 a 4 MP y controla el área total de la imagen, mientras que la generación de poses y ropa mantiene las proporciones de la fuente. Las opciones de resolución se recuerdan por familia de modelos.

Una biblioteca de 358 estilos

El Control Center de VNCCS

El Control Center: elige una familia de modelos, consulta qué está instalado y descarga lo que falta.

La versión 3.2.3 reemplazó el desplegable de estilos por una tarjeta que abre una galería con búsqueda y filtros por categoría. El catálogo integrado se amplió de 40 a 358 estilos repartidos en 13 categorías, cada uno con una descripción, una referencia y un prompt de generación, además de 358 vistas previas WebP de 1024x1024 incluidas. Un editor de estilos personalizados añade tus propias entradas a una lista My styles, con una opción Generate preview que renderiza solo el estilo sobre el personaje actual.

Primeros Pasos

Instala VNCCS desde ComfyUI Manager, o clona el repositorio en ComfyUI/custom_nodes/ e instala los requisitos de ComfyUI_VNCCS_Utils. Abre el Control Center, elige una familia de modelos y pulsa Download para obtener los archivos faltantes, luego ejecuta los flujos de trabajo por pasos: Character Creator, Character Clothes y Character Emotions, con Character Cloner para imágenes existentes. Los personajes existentes migran mediante VNCCS_MigrationAssistant.json.

Disponibilidad

Paquete de Nodos: AHEKOT/ComfyUI_VNCCS
Paquete complementario: AHEKOT/ComfyUI_VNCCS_Utils
Pose Studio LoRA: MIUProject/VNCCS_PoseStudio_QI2.1
Modelos base: Qwen/Qwen-Image-2.1 · MiniMax H3

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