Camera H3: Editor de cámara para MiniMax H3 en ComfyUI
Nodo de ComfyUI que convierte movimientos de cámara en prompts de MiniMax H3: arrastra una cámara 3D, define keyframes y presets de órbita, y obtén un prompt de trayectoria.
Qué hace el nodo
El panel se abre como una superposición sobre tu imagen fuente. Mueves la cámara, colocas fotogramas clave y eliges la interpolación por segmento: Suave para un movimiento continuo entre fotogramas clave, Lineal para movimientos rectos, además de redistribución temporal para mantener la velocidad uniforme a lo largo de la ruta. Una opción Unwrap convierte cruces de ángulo como 350° → 10° en el arco corto, para que las órbitas no giren en la dirección equivocada.
Los presets cubren los movimientos habituales: órbita, ascenso, descenso, acercarse, alejarse y cámara estática. Una opción Start / End Hold añade una pausa de 0,5 segundos en cualquiera de los extremos, y Loop Closure en modo auto cierra las rutas de órbita compatibles.
La entrada opcional Subject Box le indica al nodo alrededor de quién debe orbitar: dibuja un cuadro sobre tu sujeto en el primer fotograma con el nodo complementario bruxosdovfx • H3 Subject Box, y la trayectoria se compila en relación con esa posición en lugar del centro de la imagen.
Compila prompts, no geometría
Una cosa que conviene saber antes de probarlo: el autor es explícito en que el nodo compila prompts. No es un adaptador geométrico y no puede garantizar que H3 siga la ruta a la perfección. En el README y en los hilos de Reddit, el autor explica el principio con un ejemplo de los parámetros de cámara que entiende MiniMax H3, incluidos la posición del sujeto, el acimut, la elevación y la distancia.
El nodo también incluye un panel Diagnostics que detecta rutas estáticas, pausas no deseadas y cruces por cero en tu trayectoria antes de gastar un render.
Cómo lo usa la comunidad
Los hilos de la actualización en r/comfyui y r/StableDiffusion atrajeron pruebas activas. Una pregunta recurrente era por qué los sujetos parecen congelados mientras la cámara se mueve: el autor explica que los clips de demostración están creados para entrenar gaussianas, y que añadir movimiento del personaje al prompt devuelve la vida al sujeto. Los usuarios también confirmaron que el nodo funciona con el modelo H3 pruned, preguntaron por integrar el prompt de trayectoria en flujos de trabajo normales de REF2VA y FL2VA (planificado para una próxima actualización) y solicitaron una interfaz en inglés, que ahora ya está incluida.
Demostración oficial: un movimiento de órbita generado a partir del prompt de trayectoria compilado.
Flujo de trabajo
El repositorio incluye un flujo de trabajo listo para ejecutar que usa el nodo:
Disponibilidad
Camera H3 es un nodo personalizado gratis. Clona NyckM/3d-Camera-control-H3-Minimax en ComfyUI/custom_nodes, reinicia y busca bruxosdovfx • Camera H3. El nodo funciona con el modelo MiniMax H3 pruned, y la interfaz y los diagnósticos están disponibles en portugués o inglés. El autor también mantiene BruxosSplat, una herramienta complementaria para entrenar las gaussianas usadas en los clips de demostración con sujeto congelado.
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