H3 Ripple:用 ComfyUI 工作流将帧编辑贯穿整个 H3 镜头
H3 Ripple 是一个 MiniMax H3 LoRA,可将你手工编辑的一到两帧改动传播到整个镜头;附带的 ComfyUI 工作流支持外部编辑或本地 Qwen 编辑。
锚点放置在你想要修改的帧上;H3 Ripple 会把同样的编辑应用到它们周围的帧。
大多数 H3 编辑方式都要求写一段提示词,用文字描述改动。Ripple 把这件事反过来:描述存在于图像之中。你加载片段,标记你关心的帧,将它们导出,像处理普通静帧一样编辑,再把结果上传回对应的标记处,节点就会把这次编辑贯穿整个镜头。传播提示词保持默认值;改了什么是以图像的形式而非文字的形式展示给模型。
两个工作流
配套的 ComfyUI-WepeNerd 节点包包含两套工作流图:
| 工作流 | 编辑方法 | 默认值 |
|---|---|---|
| Ripple Simple | 下载锚点帧,在任意编辑器中修改,再上传结果 | 90 帧 / 3.75 秒,一个锚点 |
| Ripple Local Editor | 两个 Qwen Image 2.1 分支在图内编辑锚点 | 124 帧 / 5.17 秒,两个锚点 |
本地编辑器路径需要 Qwen Image 2.1 及其文本编码器和 VAE,并在视频渲染之前以 25 步、euler、simple、CFG 1 运行这些编辑。两个下载都附带一张模型与设置卡片,标明了每个文件及其目标文件夹。权重放入 ComfyUI/models/loras/H3/,两套工作流都要求 H3 Turbo 4-step LoRA 与 Ripple 一起使用。
设置
两套工作流图都以强度 1.0 分别运行 Ripple 和 Turbo,H3 采样为 4 步、euler、simple、CFG 1,输出为 1 MP、24 fps。Ripple Clip 负责视频、时间窗口、尺寸与裁剪以及锚点放置;Ripple Apply 执行传播;Ripple Output 保存结果,并在旁边附上来源与结果的对比。
锚点可以放在窗口中的任意位置,这正是该工具对那些只在特定时刻才成立的编辑特别有用的原因。代价是锚点之间必须彼此一致:模型卡要求你所编辑的帧之间保持一致的取景与构图,因为 Ripple 会把它们视为同一主体的不同视角。
一次场景与主体的编辑:环境与动物都依据锚点帧被替换。
项目演示合辑中的一段,其中还包含产品替换和角色重铸的示例。
局限
作者坦率地说明了失败模式:快速运动、遮挡以及大幅度的视角变化会让编辑更难贯穿镜头,而已生成的帧也可能改变预期编辑之外的细节。这就是该方法真实的形态。没有任何机制约束模型保持未触碰的区域不变;它会在锚点所在之处复现编辑,并重新生成其余部分。
可用性
该 LoRA 发布于 Hugging Face,上线日期为 2026 年 10 月 30 日,工作流与安装指南位于项目页面。它需要完整的 H3 FL2VA 环境:diffusion 模型、文本编码器与视频 VAE,以及工作流所假定的 H3 Turbo LoRA。节点包是作者自己的 ComfyUI-WepeNerd,因此整套环境只需安装一个自定义节点,再加上 H3 权重。
评论
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