Speridlabs Idol превращает одно изображение в 3D Gaussian splat

ComfyUI Wikinews

Speridlabs Idol строит 3D Gaussian splat из одного изображения моделью на 0,66 млрд параметров в 7,2 ГБ VRAM, с открытым SDK и нодой ComfyUI от сообщества.

Idol выпущен 28 октября 2026 года компанией Speridlabs: веса на Hugging Face, страница проекта, SDK, демо Space. На вход подается одна фотография, рендер или сгенерированное изображение, а на выходе получается 3D Gaussian splat в стандартном формате .ply, включая те стороны, которые входное изображение никогда не показывало.

Пробел, который закрывает Idol, обычно требует многовидовой реконструкции: у вас есть единственный снимок объекта, и вы хотите получить нечто, что можно повернуть. Idol удаляет фон, кадрирует объект, кодирует изображение и напрямую сэмплирует набор гауссиан. Выход открывается в любом просмотрщике Gaussian splat, а рядом модель записывает обрезанный вход, который она фактически видела, и предсказанную камеру в JSON.

Отрендеренное кресло, полученное из одного входного изображения

Один из объектов галереи. Каждый пример на странице проекта начинается с одного изображения.

Небольшой diffusion-стек с двумя декодерами

Генеративное ядро Idol это diffusion-трансформер на 370,6 млн параметров, декодер октодерева на 50,8 млн параметров, который решает, где будут находиться гауссианы, и гауссов декодер на 237,3 млн параметров, предсказывающий их атрибуты, всего 0,66 млрд параметров. Вокруг расположены три вспомогательные модели: BiRefNet для удаления фона, DINOv3 ViT-H+/16 в роли кодировщика изображений и FLUX.2 VAE, что доводит полный запрос примерно до 1,80 млрд параметров.

КомпонентПараметрыВес в VRAM
DiT-денойзер370,6M~0,8 до 1,0 ГБ
Декодер октодерева50,8M~0,1 до 0,2 ГБ
Гауссов декодер237,3M~0,5 до 0,9 ГБ
BiRefNet, удаление фона220,7M~0,44 ГБ
DINOv3 ViT-H+/16840,6M~1,68 ГБ
FLUX.2 VAE84,1M~0,17 ГБ

В карточке указано, что суммарно веса занимают около 3,7 до 4,4 ГБ, а пиковое потребление составляет 7,2 ГБ, именно это позволяет модели работать на карте с 10 ГБ вместо GPU из датацентра.

Отрендеренный авокадо, полученный из одного входного изображения

Еда и небольшие объекты это одна из категорий галереи, наряду с мебелью и персонажами.

Детализация это настраиваемый параметр, а не фиксированный бюджет

Количество гауссиан задается аргументом во время выполнения: от 32 768 до 1 048 576 кратно 32, по умолчанию 262 144. На странице проекта одна и та же лампа весит 0,4 МБ при настройке 32 768 и 12,2 МБ при 1 048 576, так что один и тот же объект может быть как блокингом, так и финальным ассетом. Результат формируют еще две настройки: 50 шагов выборки по умолчанию и режим, который определяет, сколько места кроп оставляет вокруг объекта, synthetic для рендеров и сгенерированных изображений и real для фотографий.

Ускоренная выборка включена по умолчанию на GPU и дает примерно 1,7x при том же качестве: денойзер компилируется через torch.compile, проходы с управляющим сигналом и без него выполняются как один пакет, а внимание использует cuDNN с matmul в TF32. Первое изображение в процессе платит за компиляцию.

Отрендеренный аксолотль, полученный из одного входного изображения

Персонажи и существа получаются по тому же рецепту, без отдельного пути модели.

Бенчмарки и тайминги

В карточке Idol сравнивается с TripoSplat, TRELLIS и LGM при 262 144 гауссианах на одной H100: входной вид оценивается по PSNR, SSIM, LPIPS и IoU, а семь новых видов по DINOv2, CLIP и дистанции резкости.

МодельPSNRSSIMLPIPSIoUDINOv2CLIPДистанция резкостиВремя запроса
Idol12,250,7260,2130,8620,7810,8850,816,8 с
TripoSplat11,760,7120,2250,8600,7430,8681,039,9 с
TRELLIS11,890,7160,2350,8450,7540,8680,977,1 с
LGM12,460,7220,2370,8340,5750,7841,221,1 с

LGM удерживает самый высокий PSNR, но выдает заметно размытые результаты, что в карточке объясняется тем, что PSNR усредняет квадрат ошибки по пикселям.

На потребительских картах тот же запрос занимает 14,1 с на RTX 5090, 19,1 с на RTX 4090 и 46,2 с на RTX 3080. Строка карточки про "меньше 2 секунд" не имеет соответствующей строки в ее собственной таблице, где самая быстрая запись это B300 с 3,4 с при 262 144 гауссианах, поэтому считайте таблицу эталоном, а утверждение о менее чем двух секундах лучшим случаем, который опубликованные цифры не воспроизводят.

GPUVRAMВремя запроса
B300269 ГБ3,4 с
H10080 ГБ6,7 с
RTX 509032 ГБ14,1 с
RTX 409024 ГБ19,1 с
RTX 308010 ГБ46,2 с
L422 ГБ54,6 с
Отрендеренная гроздь винограда, полученная из одного входного изображения

Тонкие структуры и полупрозрачность это сложные случаи для splat-декодера, и они встречаются в галерее наряду с мебелью.

Доступность

Idol поставляется как код на Python, а не как нода ComfyUI. Пакету idol-sdk нужны Python 3.10+, PyTorch 2.5+ и NVIDIA GPU с CUDA; установка выполняется командой pip install -e .. Веса, около 3 ГБ, вместе с двумя кодировщиками скачиваются с Hub при первом запуске. Оба кодировщика закрыты: для facebook/dinov3-vith16plus-pretrain-lvd1689m нужно принять условия на Hub, а black-forest-labs/FLUX.2-dev используется только ради VAE, поэтому перед первой генерацией требуется hf auth login или HF_TOKEN.

Одно изображение обрабатывается из командной строки, с --mode real для фотографий:

python -m idol.sample --image photo.jpg --mode real
python -m idol.sample --image renders/ --mode synthetic --out outputs

Собственной интеграции с ComfyUI пока нет. Нода от сообщества Nynxz/ComfyUI-Idol оборачивает те же веса для ComfyUI, а демо в HF Space запускает модель прямо в браузере.

Комментарии

Войдите через GitHub, чтобы участвовать в обсуждении.

Загрузка комментариев…
Speridlabs Idol превращает одно изображение в 3D Gaussian splat | ComfyUI Wiki