LTX-2.5 Native Resolution: мозаичное редактирование 4K и 8K в ComfyUI
Native Resolution от Lightricks приносит редактирование видео LTX-2.5 в 4K и 8K в ComfyUI через Tiled Fusion, с новыми IC-LoRA Refine и Restore.
Плейт 1080p, обработанный через рабочий процесс LTX-2.5 Native Resolution. Источник: LTX.io в X.
До этого запуск IC-LoRA далеко за пределами её обученного окна означал либо выборку всего холста за один проход с нехваткой VRAM, либо генерацию отдельных тайлов и сшивание готовых результатов, что оставляет швы. Tiled Fusion вместо этого применяет тайлы внутри одной общей траектории денойзинга, и именно это позволяет выбирать Full HD, 4K и 8K внутри одного рабочего процесса.
Анонсирующий ролик рабочего процесса Native Resolution.
Два новых рабочих процесса ComfyUI
Пакет узлов LTX video получил два примера графов 29 сентября 2026 года (PR #570):
| Рабочий процесс | Что он делает |
|---|---|
LTX-2.5_V2V_TiledFusion_Upscale.json | Уточнение деталей и увеличение разрешения за один проход. Клип изменяется до выбранного выходного размера, затем выполняются восемь объединённых шагов с адаптером Refine Details, используя тайлы tile_size (qHD, HD или FullHD). |
LTX-2.5_V2V_TiledFusion_Native_4K_8K.json | Полная лестница. Проход композиции полного кадра при начальном размере холста, затем латентное увеличение разрешения до выбранного выхода 4K или 8K и проход уточнения по тайлам. |
Оба графа используют ту же структуру подграфов, что и другие примеры LTX-2.5 (Load Models, Inputs, Preprocess, Generate, Decode). Новая нода Get Tiling Sizes внутри Preprocess отвечает за три предустановки размера: tile_size, initial_canvas_size и output_size. Она выдаёт допустимые для модели холсты, то есть размеры, кратные 32, при количестве кадров 8n+1.
Как работает Tiled Fusion
LTXVTiledFusionSampler это нода, отличная от существующей LTXVTiledSampler, и они не взаимозаменяемы. LTXVTiledSampler выполняет выборку и смешивание тайлов независимо. Сэмплер fusion хранит один латентный холст и одно поле шума, запускает модель на перекрывающихся кропах на каждом шаге денойзинга и гауссовым смешиванием возвращает обработанные тайлы на холст. Поскольку тайлы разделяют одну траекторию, швы не образуются так, как при сшивании готовых тайлов.
Поэтому пиковая VRAM зависит от размера пространственного тайла и временного окна, которые фактически обрабатываются, а не от полного холста. Направляющий латент, подаваемый в сэмплер, должен поступать из ноды направляющей IC-LoRA, поскольку он несёт добавленные направляющие кадры и маску шума, которую сэмплер обрезает сам.
Структура графа для сэмплера:
UNET + IC-LoRA
Gemma CLIP → CLIPTextEncode (pos / neg)
guide frames → LTX Add Video IC-LoRA Guide
KSamplerSelect (euler / heun / ...) → SAMPLER
Manual Sigmas (descending, ending at 0)
│
▼
LTXV Tiled Fusion Sampler → LATENT → VAE Decode (tiled)Лестница Native Resolution
Граф 4K/8K работает в два этапа:
- Композиция. Исходное видео изменяется до
initial_canvas_size, и проход по полному кадру задаёт композицию, удерживая весь кадр в контексте. Опубликованный граф выбираетltx-2.5-22b-ic-lora-day-to-night-0.9.safetensorsдля этого этапа. - Уточнение. Латент увеличивается с помощью
ltx-2.5-latent-spatial-upscaler-x2-bf16-1.0.safetensors, применяемого дважды на пути 8K, затем Tiled Fusion выполняет проход уточнения с пространственными тайлами. На втором этапе используется новый промпт внешнего вида и стиля, выбираетсяltx-2.5-22b-ic-lora-refine-details-1.0.safetensors, а исходный клип, изменённый до выходного размера, подключается как новая направляющая.
Исходный звук кодируется и остаётся неизменным во время генерации, затем декодируется и мультиплексируется обратно в сохранённое видео, поэтому существующий звук переживает увеличение разрешения.
HD-плейт, прошедший через рабочий процесс и переданный как 8K EXR в Nuke. Источник: LTX.io в X.
Проход по тайлам не заменяет проход композиции. Когда адаптеру нужно задать новый глобальный вид на холсте, намного превышающем его обученное окно, эту работу всё равно выполняет этап полного кадра.
Важные настройки
| Вход | Примечания |
|---|---|
tile_width / tile_height | Обученное пространственное окно IC-LoRA в пикселях, кратное 32. Меньшие тайлы видят содержимое в неверном масштабе. |
overlap_frac | Держите на 0.5 или выше. Ниже этого на структурированном содержимом появляется периодическая сетка. |
blend_var | Дисперсия гауссова перекрытия. По умолчанию 0.05. |
grid_cycle | 1 это фиксированная сетка и самый дешёвый вариант, 4 сдвигает сетку между шагами. Только пространственно. |
tile_frames | Временное окно в пиксельных кадрах, 97 для LTX. Требует включённого use_streaming на ноде направляющей с тем же значением. |
| Sampler | Используйте дискретные пошаговые методы (euler, heun, dpm_2). Методы с историей, такие как dpmpp_2m и lms, теряют свою многошаговую память, адаптивные сэмплеры не могут выполнять fusion, а ancestral-методы добавляют независимый шум для каждого тайла и могут давать швы. |
use_tiled_encode | Должно оставаться false на ноде направляющей. Пространственно тайловые кодирования направляющей отпечатывают сетку в условие. |
Для клипов длиннее одного обученного окна включите стриминг и задайте одинаковое tile_frames и на направляющей, и на сэмплере, чтобы каждое временное окно перекодировалось как отдельный клип.
Refine Details и Restore
Два адаптера, входящие в выпуск, решают разные задачи, и оба запускаются через рабочий процесс Tiled Fusion Upscale заменой одного файла в ComfyUI/models/loras/.
- Refine Details (Hugging Face) восстанавливает мелкую текстуру, края и зерно в материале, который мягкий, сжатый, сгенерированный или уже увеличенный. Он обучен на тайле выборки
1024 × 576и ожидает тайловый рабочий процесс даже для холста Full HD. - Restore (Hugging Face) очищает и раскрашивает повреждённые архивные материалы: переводы низкого разрешения, сжатое эфирное видео, плёнки, сепию и чёрно-белые киноплёнки. Он был обучен на LTX-2.3, и его карточка модели описывает тестирование на неизменённых весах с дистиллированным трансформером LTX-2.5, видео VAE и текстовым энкодером Gemma-4. Рекомендуемые холсты:
1440 × 1056или1440 × 1088для материала 4:3 и1920 × 1088для 16:9, с тайлом выборки960 × 544.
Для архивного материала важен порядок: сначала запустите Restore, затем при необходимости Refine Details для финального разрешения. Уточнение сначала может усилить повреждения и уменьшить выведенный цвет. Чересстрочный или телекинированный материал нужно деинтерлейсить перед любым из проходов.
Ограничения
Lightricks прямо заявляет, что это генеративные инструменты. Restore синтезирует правдоподобный цвет и детали, а не восстанавливает источник пиксель в пиксель, поэтому воссозданные надписи, лица и объекты это интерпретации, а не историческая запись. Refine Details восстанавливает текстуру и не гарантирует точную передачу надписей или сохранение личности.
На пути 8K карточка модели Refine Details рекомендует прогрессивный подход: сначала уточнить до 4K, изменить этот результат до 8K с помощью Lanczos, затем при необходимости выполнить мягкий второй проход. Прямой проход 8K помещает каждый тайл в масштаб больше того, на котором обучался адаптер, что может привести к выдумыванию текстуры. Full HD, 4K и 8K доступны в селекторе размера, но селектор не гарантирует производительность, а пиковую VRAM и время выполнения всё ещё нужно замерять на целевом оборудовании.
Доступность
Сэмплер и нода размера находятся в официальном пакете узлов ComfyUI-LTXVideo, поэтому отдельная установка не требуется, достаточно обновить пакет. Рабочие процессы лежат в example_workflows/2.5/, а адаптер day-to-night, используемый на первом этапе, взят из LTX-2.5-22b-IC-LoRA-Day-To-Night.
Два новых адаптера и остальной соответствующий версии стек моделей находятся на Hugging Face, а репозитории моделей Lightricks закрыты, поэтому доступ нужно запросить и получить перед загрузкой. Заметка Model Links в рабочем процессе перечисляет точные файлы, необходимые каждому графу.
Комментарии
Войдите через GitHub, чтобы участвовать в обсуждении.