VNCCS 3.2 : Qwen Image 2.1 et les sprites MiniMax H3 dans ComfyUI

ComfyUI Wikinews

VNCCS 3.2 ajoute Qwen Image 2.1 et MiniMax H3 à son pipeline de personnages, avec sprites transparents, Character Creator reconstruit et 358 styles.

VNCCS 3.2 transforme la Visual Novel Character Creation Suite en un pipeline multi-modèles (GitHub | releases). La version 3.2.0 du 3 octobre a ajouté la génération Qwen Image 2.1 et MiniMax H3, la sortie de sprites transparents et un Character Creator reconstruit ; la 3.2.3 du 5 octobre a étendu le système de styles en une bibliothèque consultable de 358 styles visuels.

Bannière de sortie de VNCCS 3.2

VNCCS 3.2 : nouveaux modèles, sprites transparents et refonte du Character Creator.

VNCCS est une suite de nœuds ComfyUI qui permet de créer un personnage une seule fois puis de générer à partir de lui un ensemble cohérent de sprites : différentes poses, tenues et expressions, tout en conservant la même identité. Il ne s'agit pas d'un flux de travail unique mais d'un ensemble de flux de travail par étapes (Creator, Clothes, Emotions, Cloner) qui partagent une même bibliothèque de personnages. Le dépôt compte environ 1 600 étoiles et le pack complémentaire VNCCS Utils contient le pose studio.

Qwen Image 2.1 devient le modèle principal

La version 3.2.0 remplace l'ancien chemin Qwen-Image-Edit 2511 par une famille QI2 basée sur Qwen Image 2.1, et en fait la valeur par défaut dans le Control Center. Qwen Image 2.1 peut créer le personnage de base, modifier les poses, l'habiller et générer des expressions, et il est intégré à Character Creator V2, aux flux de travail de pose et de vêtements ainsi qu'à Emotion Studio.

Les nouveautés de cette famille :

  • Chargement standard du modèle de diffusion via ComfyUI, plus un modèle de diffusion INT8 ConvRot, un encodeur de texte Qwen3-VL 8B INT8 ConvRot, le VAE QI2 et le LoRA VNCCS Pose Studio QI2 dans le catalogue de modèles.
  • Génération Viggle Turbo à 6 étapes et CFG 1, aux côtés de l'échantillonnage QI2 standard à 25 étapes et CFG 3. VNCCS gère lui-même l'adaptateur et le plan d'échantillonnage dépendant de la résolution, les nœuds personnalisés Viggle séparés ne sont donc pas requis.
  • Contrôles de cache avec les choix de périphérique auto, gpu, cpu et off, et les précisions de stockage default, int8 et int4.
  • Le conditionnement de référence et la résolution de sortie sont gérés séparément : la génération suit donc la zone de sortie demandée et le ratio d'aspect de la référence au lieu d'en imposer un.

MiniMax H3 pour les poses et les vêtements

MiniMax H3 dispose de sa propre famille dans le Control Center, avec les choix de modèles FP8 Scaled et INT8 ConvRot. VNCCS utilise le modèle vidéo pour les poses, la génération de tenues et le clonage de vêtements, en conservant l'image du personnage comme première image. C'est le même pipeline : un personnage créé avec Qwen Image 2.1 peut donc être mis en pose ou rhabillé avec H3, et inversement.

Refonte du Character Creator V2

Character Creator V2

Character Creator V2 : aperçu du personnage à gauche, puces de traits modifiables au centre, contrôles de génération à droite.

Les champs du personnage sont désormais des puces de balises modifiables avec des boutons prédéfinis, au lieu d'un long prompt. Cheveux, yeux, visage, corps, peau, espèce et détails disposent chacun de leurs propres contrôles, et des préréglages de cadrage existent pour le corps entier et le plan cowboy.

Les préréglages intégrés se sont également étoffés : 61 préréglages d'espèces qui décrivent les traits qu'ils ajoutent, combinables pour créer des hybrides, et un système de styles. Un Character Wizard peut remplir les champs à partir d'une description, et un bouton Generate Preview rend le personnage sans exécuter l'ensemble complet de poses. Le LoRA Qwen Character Overhaul, fourni avec la famille QI2, stabilise les personnages au prix d'une légère atteinte au style propre du modèle.

Sprites transparents

Avec Qwen Image 2.1, Creator et Clothes Designer proposent une option d'arrière-plan Alpha et les générateurs disposent d'un mode sans arrière-plan. Qwen génère directement la transparence et VNCCS la conserve à travers les modifications de vêtements, l'édition d'émotions et la mise à l'échelle SeedVR : une passe sur fond vert n'est donc plus obligatoire. Un nouveau curseur de résolution va de 1 à 4 MP et contrôle la surface totale de l'image, tandis que la génération de poses et de vêtements conserve les proportions de la source. Les choix de résolution sont mémorisés par famille de modèles.

Une bibliothèque de 358 styles

Le Control Center de VNCCS

Le Control Center : choisissez une famille de modèles, voyez ce qui est installé et téléchargez ce qui manque.

La version 3.2.3 a remplacé la liste déroulante de styles par une carte qui ouvre une galerie consultable avec des filtres par catégorie. Le catalogue intégré est passé de 40 à 358 styles répartis en 13 catégories, chacun avec une description, une référence et un prompt de génération, ainsi que 358 aperçus WebP 1024x1024 inclus. Un éditeur de styles personnalisés ajoute vos propres entrées à une liste My styles, avec une option Generate preview qui ne rend que le style sur le personnage actuel.

Commencer

Installez VNCCS depuis le ComfyUI Manager, ou clonez le dépôt dans ComfyUI/custom_nodes/ et installez les exigences de ComfyUI_VNCCS_Utils. Ouvrez le Control Center, choisissez une famille de modèles et appuyez sur Download pour récupérer les fichiers manquants, puis exécutez les flux de travail par étapes : Character Creator, Character Clothes et Character Emotions, avec Character Cloner pour les images existantes. Les personnages existants migrent via VNCCS_MigrationAssistant.json.

Disponibilité

Pack de nœuds : AHEKOT/ComfyUI_VNCCS
Pack complémentaire : AHEKOT/ComfyUI_VNCCS_Utils
LoRA Pose Studio : MIUProject/VNCCS_PoseStudio_QI2.1
Modèles de base : Qwen/Qwen-Image-2.1 · MiniMax H3

Commentaires

Connectez-vous avec GitHub pour rejoindre la discussion.

Chargement des commentaires…
VNCCS 3.2 : Qwen Image 2.1 et les sprites MiniMax H3 dans ComfyUI | ComfyUI Wiki