Camera H3 : éditeur de caméra pour MiniMax H3 dans ComfyUI

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Nœud ComfyUI qui transforme les mouvements de caméra en prompts MiniMax H3 : déplacez une caméra 3D, posez des keyframes et obtenez un prompt de trajectoire compilé.

Camera H3 (GitHub) est un éditeur visuel de caméra pour MiniMax H3 dans ComfyUI. Vous faites glisser une caméra autour d'une scène, posez des keyframes, et le nœud compile le chemin obtenu en un prompt de trajectoire que H3 peut suivre. Le dépôt a franchi les 60 étoiles GitHub cette semaine après une mise à jour qui a ajouté une interface en anglais, des diagnostics et des préréglages d'orbite.

Ce que fait le nœud

Le panneau s'ouvre en incrustation sur votre image source. Vous déplacez la caméra, posez des keyframes et choisissez l'interpolation par segment : Lisse pour un mouvement continu entre les keyframes, Linéaire pour les déplacements droits, plus une redistribution temporelle pour garder une vitesse régulière le long du chemin. Une option Unwrap convertit les passages d'angle comme 350° → 10° en arc court, pour que les orbites ne tournent pas dans le mauvais sens.

Les préréglages couvrent les mouvements courants : orbite, montée, descente, rapprochement, éloignement et caméra statique. Un Start / End Hold ajoute une pause de 0,5 seconde à chaque extrémité, et Loop Closure en mode auto ferme les trajectoires d'orbite compatibles.

Interface du nœud Camera H3 : éditeur de keyframes par-dessus l'image source

L'entrée optionnelle Subject Box indique au nœud autour de quoi effectuer l'orbite : dessinez une boîte sur votre sujet dans la première image avec le nœud compagnon bruxosdovfx • H3 Subject Box, et la trajectoire est compilée par rapport à cette position plutôt qu'au centre de l'image.

Il compile des prompts, pas de la géométrie

Une chose à savoir avant de l'essayer : l'auteur est explicite, le nœud compile des prompts. Ce n'est pas un adaptateur géométrique, et il ne peut pas garantir que H3 suive parfaitement le chemin. Dans le README et dans les fils Reddit, l'auteur explique le principe avec un exemple des paramètres de caméra que MiniMax H3 comprend, notamment la position du sujet, l'azimut, l'élévation et la distance.

Le nœud inclut aussi un panneau Diagnostics qui détecte les trajectoires statiques, les maintiens indésirables et les passages par zéro dans votre trajectoire avant de lancer un rendu.

Comment la communauté l'utilise

Les fils de discussion sur la mise à jour, sur r/comfyui et r/StableDiffusion, ont suscité des tests actifs. Une question revenait souvent : pourquoi les sujets semblent figés alors que la caméra bouge. L'auteur explique que les clips de démo sont conçus pour l'entraînement des Gaussiennes, et qu'ajouter du mouvement de personnage dans le prompt redonne vie au sujet. Les utilisateurs ont également confirmé que le nœud fonctionne avec le modèle H3 pruned, ont posé des questions sur l'intégration du prompt de trajectoire dans les flux de travail REF2VA et FL2VA classiques (prévue pour une prochaine mise à jour), et ont demandé une interface en anglais, désormais disponible.

Démo officielle : un mouvement d'orbite généré à partir du prompt de trajectoire compilé.

Flux de travail

Le dépôt inclut un flux de travail prêt à l'emploi qui utilise le nœud :

Disponibilité

Camera H3 est un nœud personnalisé gratuit. Clonez NyckM/3d-Camera-control-H3-Minimax dans ComfyUI/custom_nodes, redémarrez, puis recherchez bruxosdovfx • Camera H3. Le nœud fonctionne avec le modèle MiniMax H3 pruned, et l'interface comme les diagnostics sont disponibles en portugais ou en anglais. L'auteur maintient également BruxosSplat, un outil compagnon pour l'entraînement des Gaussiennes utilisées dans les clips de démo aux sujets figés.

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